7. 自动战斗:
《阿提拉》中改进了自动战斗的AI,虽然最后的输赢结果还是主要参考双方的总体实力对比,但增加了一些可选的要素:
a. 均衡态势:均衡态势(Balanced Stance)是自动战斗中比较安全的选项,这让 部队在自动战斗时不会过于深入减少战后损失,
但缺点也很明显,你必须要在战役地图上再和那些逃跑的敌人打一场了。
b. 进攻态势:进攻态势(Aggressive Stance)鼓励玩家部队单位在战场上追击敌 军力图全灭他们,而不是放任他们溃逃。
优点是骑兵得到攻击加成,而敌人的长矛兵等反骑兵部队得到攻击加成;双防弓箭手的效率下降;任何一方都无法从战斗中撤出,因此 战损会变得较高。
在攻城战时进攻方采用进攻态势的自动战斗,己方攻城机械越多,则近战步兵和矛手的效率越高;如果防守方采用进攻姿态,则城墙 的效果降低,但进攻方的攻城机械效率降低。
c. 防守态势:防守态势(Protective Stance)让自己的部队单位在自动战斗中保 持防御姿态,保持阵型缓慢推进。
在此态势下,任何部队的损失达到25%时就很可能撤出战斗;长矛兵在对抗骑兵时获得攻击加成,而对方骑兵也得到攻击加成;双方弓 箭手的效率提升;
在攻城战时进攻方采用防守态势的自动战斗,己方攻城器械越多,则近战兵和弓手的效率 越高;如果防守方采用防守姿态,则城墙 的效果提升,但进攻方的攻城机械效率提高。
8. 撤退:
在战役地图中如果被敌人攻击,则被攻击的部队有一次撤退(Retreat)的机会,撤退造成的部队损耗取决于双方将军狡诈值的对 比;
如果在同一回合内第二次被攻击,则这只部队无法撤退必须进入战场或用自动战斗得到战果。
9. 战后处理:
在得到战果后,玩家需要处理一些战后信息并依据这些信息作出决策,面板会显示双方的伤亡比例,你可以有如下几中选择:
处决所有幸存者,这将完全消灭敌人的这支部队,并对外交倾向造成严重影响;
向被俘的幸存者所在派系索要赎金,如果被接受则国库会开始进账资金,而己方部队的完整性会遭到一定损失(因为你让敌人离开) ;
招募被俘幸存者加入军队,注意这些幸存者是作为兵力补充而不是单位补充,因此不要指望战前敌军的一只强力单位被俘虏后会整编 加入你的军队。
10. 著名战役地点:
《阿提拉》也保留了全面战争系列的特色,当你打赢一场“英勇的”或者“传奇的”战斗后会有可能在战役地 图上形成一个标志。