战斗画面
画面上和非战斗场景变化不大。得益于其勾边效果,原著中山脉,岩石在造型和棱角的表现效果上相当给力。配合少于的体积光效果,龙珠世界的代入感很强烈。我认为这算是本次龙珠画面的一个亮点。
场景画面缺陷
当然了,画面的不足之处也是很明显的。场景的中阴影效果相当简陋,边界非常模糊。人物阴影给人一种重影感。虽然在高速战斗中并不会带来不适,但是在非战斗场景下,会相对的减少一些代入感。因为阴影效果往往能较大程度的增加人物在场景中的存在感。这点比较可惜。
摄像头边缘会出现阴影截断的效果,这应该是游戏设计上显示距离的问题(如下截图椰子树的阴影被截断。)。
由于游戏使用了勾边,那么勾边常见的边界闪烁问题也会出现,这可能是游戏所搭配的抗锯齿技术造成的。(截图中地板砖稍远的不连续黑线,在实际游戏中会呈现出连续闪烁效果。在此仅针对游戏原生画面,不考虑部分电视机本身附带的抗锯齿等技术。)
人物和场景的贴合度不高, 如下面截图中人物脚部已完全陷入场景贴图中: