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龙珠:超宇宙-画面及游戏性等上手试玩心得

  《龙珠:超宇宙》由DIMPS开发,并由万代南梦宫发行,预计会登陆PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One以及PC (能告诉大家的是:目前PS4上仅登录了日文版,中文版官方暂无放出任何消息。)本游戏在网络上褒贬不一,但我想说,任何一款游戏,如果无法正确领略其精髓部分,是很难对游戏本身做出中肯的评价和享受其中的乐趣。在此希望大家通过80原创的文章来了解,这款次时代的龙珠首作是否适合作为玩家的你 。

  当然了,还是先送上任何游戏都逃避不了的游戏画面。(游戏使用的是动画渲染/卡通渲染技术,通常使用这种技术的画面色彩分明且较为艳丽。)

  游戏画面

  场景画面

  游戏场景画面主要分为两类: 战斗场景与非战斗场景(类似于普通网游中的大厅活动区/安全区,两个场景的转换是通过领取并进入任务来触发的。)

  大厅活动区包含三个功能区域: 主要是针对主线剧情入口,联机入口,购物入口这三个主要功能划分。

  非战斗场景(大厅活动区)的画面:

  尽管色彩选取较为艳丽,但能很好的符合原著动画中色调(尤其是经过胶片修复后的龙珠Z动画)。

  在鲜明色彩的帮助下,显得场景建模还原度相当高。尽管部分模型本身相对简单,但一些细节(例如: 部分小模型的勾边线条,圆顶型的小屋,墙上凌乱的贴纸等等)3D化后依旧能较好的反映鸟山明原作中的很多特色。

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