【/weather 和/toggledownfall天气命令】 | ||
命令使用方式 | /toggledownfall | |
这是实时的,可以直接切换天气 | ||
【范例】 | ||
/toggledownfall | 开启/关闭下雨(雪) | |
命令方式 | /weather<天气状态> <秒数> | |
<天气状态> | 参数 | 说明 |
clear | 晴朗 | |
rain | 下雨(雪) | |
thunder | 雷雨 | |
与/toggledownfall 最大的不同是,多了晴朗、雷雨天气模式 且无法透过二次触发以开启/关闭 但是可以设定维持此天气的秒数。 另外,下雪状态是雪地特有,在雪地使用rain下雨(雪)状态即可下雪 而且沙漠是不下雨的(无法透过本命令强制降雨) (最大值是1000000,感谢Minecraft Wiki 补充) | ||
【范例】 | ||
/weatherclear 5 | 天气晴朗五秒 | |
/weather rain 100 | 下雨(雪)一百秒 | |
/weather thunder 9 | 打雷雨九秒 |
【/time时间命令】 | ||
命令使用方式 | /time set <数字A | day | night> | |
/time add <数字B> | ||
<数字A> | 值 | 代表时间 |
0 | 清晨 | |
6000 | 中午 | |
12000 | 黄昏 | |
18000 | 半夜 | |
【额外补充】值不用介于0~24000没问题 只是0~24000代表第一天,24001~48000代表第二天以此类推 | ||
/time set 即是设定时间 /time add 即是加时间到原本的时间 <数字B>不可为负值 | ||
【范例】 | ||
/time set 19600 | 设定时间到半夜19600 | |
/time add 1 | 加一秒的时间 |
【/enchant附魔命令】 | |||
命令使用方法 | /enchant <玩家名称><附魔等级> | ||
附魔ID | 这边查询 | ||
玩家必须手持要被附魔的尚未附魔物品,与附魔台相似,可以利用EID指定附魔和利用附魔等级调整要附魔的等级 | |||
【/kill伤害命令】 | |||
命令使用方法 | /kill<玩家名称>[dataTag] | ||
对指定实体造成1000 (×500)点伤害,一击必杀。 这个命令在创造模式下依然有效。 *附注1.8后才可以打 玩家这栏是可以打实体的 例如/kill @e则会将所有实体杀死 |
【/ testfor 测试实体命令】 | |
命令使用方法 | /testfor <玩家名称>[dataTag] /testfor <玩家> <坐标>[dataTag] |
测试符合条件的玩家或实体 指令方块指令执行成功后 会把"SuccessCount"这个Tag改成大于0的值 然后比较器会侦测到指令方块的这个Tag,输出和这个值一样强的讯号 *附注1.8后才可以打 | |
【范例】 | |
/testfor @p[100,100,100,r=10] | 测试该坐标半径10个以内是否有玩家 可以简写成 /testfor @p[100,100,100,10] |
/testfor @e[type=Zombie,r=20] | *附注1.8后才可以打@e 测试半径20个以内是否有殭尸 |
【额外补充】 | |
type连用的时候并非当该实体同时为两种动物时才运作 而是以"最后面的type作为依据 | 例如/tp @e[type=Pig,type=Cow] @p 则只有牛会传送到你身边 相对的type以!形式连用时,会同时触发 /tp @e[type=!Pig,type=!Cow] @p 只要非鸡非牛都会传过来 |