在攻击模式中,屏幕顶端会显示攻击的预判值。“To Shot”表示当前武器会发射多少发子弹,“To Kill”表示目标被命中几发子弹后会被干掉(这是平均数值不包括致命一击的几率)
“vs Pers”表示武器对人的效果,“vs Armor”表示武器对各种装甲坦克的效果,“Area”表示武器是否为范围攻击。圆圈为较强的效果,三角为较弱的效果,叉为无效果。
5. 掩体和破防:
掩体在游戏中是非常关键的要素,因为大多数时候我们都必须以少胜多,是否处于掩体后面有助于降低敌人的命中率和致命一击率。
在类似沙包、战壕、铁丝网之类的掩体附近可以按“空格”键进入“掩护”模式,在此模式下敌人攻击我方单位的命中率降低,且不会产生爆头的致命一击。
要注意掩体的效果是敌我双方都可享用的,如果敌人处于掩护模式中时,我方的攻击也不能给予大伤害,这时最好使用手榴弹等爆炸物先摧毁掩体。
6. 生命值回复:
任何单位的生命值归0后会退出战场,我方重要人物生命值归0后还可以“苟延残喘”1-2回合,需要支援兵使用医疗包治疗。
失去的生命值除了让支援兵使用医疗包治疗之外,还可以让其退至后方,每回合都会回复一定血量。