与CP不同,AP是无法积攒的,而且AP只控制移动的距离,角色通常只能攻击一次。
玩家可以通过积攒CP的方式让同一个角色在一个回合内多次行动,但每次行动都会造成可用AP值的降低。
3. 视线与射程:
在战斗阶段会通过人物头上与敌人之间的连线来判断目标是否处于视线之中。
黄色的连线表示视线良好且在射程以内;蓝色表示视线可见,但因为地形或者距离的原因不在射程以内。
而还未发现或者脱离视线的敌人不会显示在战斗阶段,在指挥模式上会显示为圆圈中的问号。
4. 攻击:
当敌人处于良好视线之中且在武器射程范围之内,还未攻击过的单位按E键可以进入攻击模式。
这时会出现一个圆圈外加一个准星,这表示该单位接下来的攻击会在圆圈范围内随机选择弹着点,单位的精准度越高圆圈就会越小越接近中央的十字准星。