过度扩张带来的惩罚非常可怕。叛乱且不说,大幅降低的贸易竞争力直接影响到我们的收入,“时间关系增进”会让我们的侵略性扩张值和其他随时间增加的负面外交关系(比如战争等)回升更慢
外交声誉下降则会降低我们的附庸合并速度。
而当扩张超过100%值后,各种层出不穷的负面事件会让玩家的国家迅速逼近崩溃边缘。
由此可以见,武力扩张所带来众多惩罚是系统限制玩家、AI迅速扩张的手段。当你开战前请自己考虑清楚后果。
1.23 附庸
开头提到过,本作现版本的附庸是一个扩张流中可以很好利用的制度。也是目前所知实现快速扩张,降低惩罚的最好手段
附庸国:被附庸的国家没有自主外交权,不能与其他主权国家开战,和谈,结盟等等。但对宗主国手下的其他附庸国可以随便搞,但AI控制的附庸貌似不会这么做。
被附庸国每月要交一定比例的收入给宗主国,并且宗主对外宣战,附庸必须加入战争。
建立附庸国的方法:
外交附庸:如图所示,非常复杂,不推荐,条件成熟时可以尝试。
释放附庸:常用方法之一,如果你的领土里有某一个已经被灭国国家的核心省份,就可以把这些省份给他来成立国家。具体操作是在外交界面右下角选择。
武力附庸:常用方法之二,全部占领某个国家后,停战时可以选择不吞并,而让它变成附庸。这样的好处是,侵略性扩张的增量只有一半。
权衡利弊:武力附庸可以降低外交关系惩罚,帮助玩家更快的提升与附庸的关系。缺点是,如果继续开战,会继续增加附庸的侵扩。
先吞并后释放会让附庸受到的外交惩罚更高,但好处是你可以随时选择释放的时间。而当你吞并一个国家以后,它依然隐形存在,并且外交关系会按正常速度恢复。
关键是,之后战争中所得负面外交惩罚不会累计给它,等几十年你需要用到它的时候再放出来,就可以有非常健康的关系值。而当你有多个附庸同时存在时,吞并其中一个会降低其他所有附庸与宗主的关系30,并且恢复速度很慢。
所以,如果你确定战后10年内不会再开战,那可以直接收附庸。其他时候还是按正常节奏吞掉,以后有需要再放出来。
吞并附庸:你可以在非战时,派遣一个外交官来吞并你的附庸。前提条件是要双方关系超过190,附庸超过10年以上。
吞并成功后,附庸的所有土地归宗主国所有,并且自动加入宗主国的核心,无需花费任何行政点数。同时降低宗主国10正统,其他附庸关系-30。
吞并过程非常漫长,正常需要15年。厌战会直接降低一些吞并速度,而过度扩张会降低外交声望,间接也降低了吞并速度。所以如果经营不善,花2、30年才能吞干净也是有可能的。
但我们也可以通过增加自己的外交声誉来大幅加快吞并速度。顾问可以+5外交声誉,即是0.5的速度,和基准一样,等于几乎快了一半。外交理念中也可以增加外交声誉3。
如果想要快速吞并目标附庸,雇一个相应的顾问就可以把时间控制在大约8年左右,非常快。当然,也要有命能刷出来。
不过,有时候吞的太快也不是好事,具体下面解释。