其实本作真正惹人眼球的地方在于扎营系统,这也是本作的魅力所在。玩家可以在行动点数内在野外的任意地方扎营。扎营时首先要确认每个人的工作,分别有:医疗(假如有伤病员的话),打猎(获取肉),回收猎物(将肉做成食物),制药(将药草做成药品,医疗伤病员需要药品),守卫(防止被偷东西),巡逻和制作物品(包括各类陷阱和各类有关扎营的升级,包括帐篷马车等等)。在确认好每个人的工作后又需要将食物分配给每个人,这里建议大家自动分配。
可以说本作最大的策略处有两个地方,一个是野外探索,另一个便是扎营,扎营时工作分配不好会导致一系列的麻烦,比如食物少了,大家饿肚子或者士气降低,药品少了会得病无法及时医治导致恶化等等。
总的来说,本作不缺乏优秀的游戏体验,也不缺乏让玩家沉迷的游戏性。虽然比不过GTA或者英雄无敌这类业界标杆,但是相比许多大作,本作有着自己的魅力。这魅力,值得大家在其身上浪费大把大把的青春(假设还有的话)。