游戏采用的是策略与战棋类结合的系统。在大地图上,玩法基本和全战类似,不过本作却更加的“核心”化,也就是更加的真实,视野大小是固定的,也就代表玩家无法查看到视野以外的路况与资源。同时地图也是非常简单的,无法带给玩家更多的信息,这就要求玩家要在有限的步数内做好分析和计划,同时也要对简单的地图地形有所研究。
而本作也略带RPG元素与养成元素,玩家一开始带领的小队可以任意选择职业,有医生,猎人,探子,战士,学者。而每个职业所具有的功能和技能也大相径庭。同时每个人物,无论是本身的装备还是技能,都是可以升级的,但是注意,这个游戏的经验值是团队经验值,这就意味着每次升级耗费的经验值都是对团队而言的。所以请谨慎选择升级。而升级的时候玩家有机会选择一项人物技能,然后会有三个技能点可以消耗,这技能点分别可以消耗在以下几处:守卫,巡逻,打猎,回收猎物,制药,以及制作物品。每个职业的偏重也各不相同,所以玩家需要合理搭配。