第二大类:血魔法:
血魔法体系的技能释放与普通法术类似,为在左手上的法术,按鼠标右键即可释放,有释法拉动过程,但很快,而且可以移动中释法,血魔法能力有:亡灵复生(自带),吸血鬼锁喉,石象鬼召唤,麻痹术
血魔法的释放是有形态限制的,只能在飞行状态的法师模式下使用,地面肉搏状态的话是无法使用的,下面是详细分析,大君的血魔法特性很有意思,也因此这里介绍用的篇幅同样较多。
1,亡灵复生:
基本上与普通的亡灵复生差别不大,这里就不多提了。
2,吸血鬼锁喉:
吸血鬼锁喉的控制力非常非常得强,此技能为将前方一定距离的敌人拉至身前,释放时候持续耗蓝,一旦放开按键则会将敌人掷出,事实上活用的话是极强的控制技能,其能控制住包括巨人在内的大部分怪物,但有些怪物却无法控制,这里将目前我所知道的无法控制的怪物列出:
石象鬼,猛犸,矮人机械系列,魔法异常,龙
以上这些也同样不受吸血鬼大君的躯体诅咒,也即麻痹术的影响,而矮人机械系列还不受吸血球的影响。
锁喉的使用方式只以效率来说的话,最好的使用方法为一拉一放,这样的话能够以最大的效率发挥锁喉的效果,如下图对战尸鬼死灵大君,事实上就是活用锁喉,导致对方无法进行完整进攻,一直是弓还没拉开就又趴下的结果,虽然图上并未完全体现了:
下面放几张锁喉释放后的效果图,锁喉锁强盗首领:
锁喉锁雪熊:
锁喉锁巨人:
题外话,锁喉本身在掷出敌人的时候是有着很低的伤害的,但基本可以无视,不过如果在高地高山上的话是可以利用锁喉直接将对方扔到悬崖下摔死什么的,当然,将对方扔到天上摔地上也是可行的玩法。
最后题外话了,锁喉可以扔出的距离还真够远的,恩。。。
3,石象鬼召唤:
石象鬼造型如上图,然后下边就是这种召唤的召唤物那坑爹水准的战斗力和更加坑爹的召唤特色的简要介绍。。。
石象鬼召唤实话说是我个人感觉大君能力里最让人无法吐槽的能力。。。大君召唤的石象鬼生存能力方面倒不算太差,以肉盾而言自身的防御能力还是不错的,其虽然血不多,但却有200多护甲,而且由于攻击带有吸血,所以事实上的生存能力属于比较强的种类,但是这召唤物的攻击能力真是让人无语,就算打雪熊,一下也就只能掉对方一点血皮而已,并且这种召唤生物持续时间与魔人大君等召唤物不同,算不上多长。
大君的石象鬼基本完全没有攻击和控制能力,此次吸血鬼大君形态事实上在各方面都是远超狼人的,唯有肉搏能力(由于大君不需要使用肉搏,此条影响倒不大)和召唤物能力是弱于狼人,尤其召唤物,和狼人完全不在一条水平线上,不讨论冷却限制之类的话甚至可以说是远远地逊色于狼人的召唤物,狼人方面月之召唤的两个狼人虚影虽然没石象鬼耐打,但却具备着极强的控制能力,是可以将敌人拍得满屏幕乱飞的,而石象鬼相比就毫无特色,而且还有着极特别的召唤限制,下面简要说下。
此次大君的石象鬼召唤在召唤限制非常蛋疼,其是不受到人物的双生召唤PERK效果影响但却受石象鬼项链特效影响的,换句话说人物即使点出了双生召唤的PERK,也不能召唤两个石象鬼,而只能召唤一个。
大君如果想召唤2个石象鬼,就必须戴上石象鬼项链才可以,不然无法同时保有两个石象鬼,但由于石象鬼的战斗力问题,召不召这东西其实都无所谓的了,不过石象鬼项链可以额外附魔,这项链本身倒算是个特别的好处,具体之后介绍。
不过大君如同在变身前召唤有两个生物的话,却可以在变身后只召一个石象鬼,而失去之前的一个召唤生物但保留另一个,很奇特的召唤规则。
召唤的石象鬼与普通的召唤生物相同,同样会被法术吸收吸取掉,因此假如大君是100%魔法吸收的话,石象鬼就无法召唤出来了。
4,麻痹术:
也即吸血鬼大君的躯体诅咒法术,其的适用范围与吸血鬼锁喉基本相同,释放就与普通的单体麻痹术没什么差别,具体如下图所示,持续时间很可观,耗法对于大君来说消耗不大,很合用。
好了,之上提完了大君的技能,那下面就介绍下大君的吸血球相关以及吸血球的应用,顺便再介绍下吸血鬼大君的蝙蝠墙技能。