这里当当机立断,判断了战场形势,伏兵只有2000,枪兵队完全应付得了,且走且引,敌人是弓兵,枪兵吃上了大亏,只能慢慢将敌人拖往中部战场。
中部战场两队人马可以轻松灭掉敌骑兵队,之后用骑兵换掉接近的枪兵。
在敌兵力低下的时候,敌主营将领不得不派兵增援,此时则用替换下来的枪兵和弓兵迅速抢占敌军据点。
胜利来得很简单,在教程的最后,诸葛哥哥会出来说明委任情况。上面的图示中一目了然。
这就是基本的战场篇,讲究的是兵种和技能的配合,对战场形势的判断和决策;当然我上面说的都是一些基础的,接下来的进阶篇将带领大家走进玩家战场,在真正的血与火之中提炼最纯粹的技巧。
资料篇
在做对战之前我觉得有必要更新一下资料篇,战场讲究的是知己知彼从而克敌制胜,只有掌握了所有的游戏规则才能逆反一场伟大的胜利。
首先我们先来认知一下武将的各个属性,从而进一步的了解各武将的能力及运用方式。
数值属性分为:兵种、带兵数量、消耗cost点数、统率、武力、智力、技能。
其中兵种分为三种:骑、弓、枪。(克制图我在上面有贴出来)
统率关系着攻防和索敌范围。(就是兵种的攻击、防御能力和以队伍为中心解开的战争迷雾范围大小)
武力关系着单挑中的卡片数量及卡片点数的大小。(越高数量越多,点数越大,与兵种相关得到的卡片也越多)
智力关系着战场上计策的成功率和计策使用的多少。
体力(100)关系着计策的实施能力。【主要应用在正式版】
在编制页面可以看见:武将除了基础的属性之外还有战法一说,战法就是在面对己方克制兵种时发动的一种技能。