游戏中有兵种相克的设置,如图中所说,枪-骑-克-枪这样的环形排列,面对相克的兵种会发动兵种技能,枪是奋疾,骑是突击,弓是猛射;由此可得知,在遇见敌人的时候首先要做的就是看出他的兵种并派出克制其的兵种与之对敌,或者用同等兵种与其战斗。
如果兵种和条件合适的话可以试试这样的战法:敌一队骑,引枪破敌,之后引骑与之交战,用弓箭给予牵制并适时拉枪至敌后视线外,再回头继续交战等等,期间可以用牵制的办法将敌慢慢引诱到有利地形,用弓箭绕到敌人身后防止敌人脱逃;当然,这只是一个构思,难度挺大。
接下来介绍的是决斗系统,画面中有天地人三种卡片,其中天-地-人-天相互克制,类似猜拳一样的选择方法,例如敌人手中有天天人三张卡片,你可以用人牌攻击,人牌的点数比他两张天大,不用顾忌,计算敌人出人牌也算是平手;再举个例子,如果你的手牌不变,敌人手牌为人人天的话(手牌点数相等),你就要选择大概率的攻击方式来抵御,选择地牌博取他会出人牌,并且加上反击来防止他会出天牌。
下方绿色的道道为能量槽,在此槽满值之后就可以放出必杀技,在敌人没有必杀的情况下无视敌人卡牌给予强力的打击。
下面是我自己画的一张兵种和卡牌相性图: