音波奥卡,理论上音波炮弹威力和原导弹一样,6发把捕食者的血条整个打空但捕食者还活着,估计再用武装工程师的手枪嘣一发也能爆掉……而且音波弹有范围杀伤,半径大约是三台泰坦并排站打中间那台全部伤,伤害随半径衰减。可是强制攻击自己人时有Bug:像其它声波武器那样,在攻击的过程中按下S结束攻击的话,音波会“死”在半路上而不造成任何伤害,这点和其他武器很不同。而对于战机而言,发完最后一炮等于结束攻击返回,所以最后一炮杀伤必然为0。。。。。。当然在其他攻击中改变目标或返航也会是这样。此bug有时候并不局限于最后一炮,奥卡会自动抽风而失效。
[注:确认只在攻击自己人时是这样,已作更正]
音波炮弹能打死一些低空的东西,比如无人修理机……
净化烈焰的真相!伤害提升不超出100%,仔细用了圣灵抓火坦和净化者公平竞争之后发现,已经对大部分建筑瞬杀了……蓝火黑手拆矿厂的时间和普通黑手拆电厂差不多,蓝火只是very nice的锦上添花而已。
相比之下激光的伤害输出好可怜。
化学兵打建筑只有喷火的一半,不过打步兵好像还不是很差,有点喷即杀的味道了
政委团的荷电粒子炮和觉醒者的超荷粒子炮,打车辆仅相差少许(毕竟人数多一倍),打步兵是天与地的差别,前者一枪打死一个ZT!后者嘛,到皮不到肉
升级AP子弹和复合装甲的GDI枪兵能和升级荷电粒子炮的政委团打平……大家没升级的时候,政委团凭借射程占优
苏醒者真能接受黑手的荷电粒子炮升级,不知道还有没有别的彩蛋……
装备超荷粒子炮的毒液 vs 激光毒液,剩20%血胜出
激光毒液打机枪毒液剩40%、超荷毒液打机枪毒液剩50%,符合比例
两座霰弹炮塔,荷电粒子炮vs超荷离子炮,超荷以20%以下的剩余血量胜出
T核导弹对隐形坦克地面提升不大,在33%以内,三部齐射把猛犸坦克打剩最后一丁点血(相比之下未升级的时候是4部刚刚好秒杀猛犸)。反正我只知道对空的话一次齐射都不用就把毁灭战舰干掉了。
清算者:被捕食者5炮打到“死”,然后血槽显示不到40%的碉堡要再用15炮来打爆……全满的碉堡要34炮,若放在重工门口用3个无人机修着的话,要4台捕食者的火力才能打得往下掉血。升级铲刀之后,这四个数字是7、20、47、5……
推测普通清算者碉堡HP10000,装甲类型为建筑,也就是……一座重工
螳螂非常欠揍,攻击时居然要慢慢把炮塔抬高(理论上只能对空就别耷拉下来嘛),攻击力稍高过隐坦。对空攻击应该用了和隐坦一样的加成机制,用bug来对地的话,打捕食者也是仅仅稍高于隐坦,10发不能秒杀,(单发杀伤300左右)但升级T核导弹之后,19枚已经能干掉猛犸坦克。(单发杀伤超过500,要知道捕食者隔N久开一炮才400,升级轨道炮也才580)螳螂血量和狼獾差不多
毁灭战舰应该是改成cannon弹头了,打个黑手、特种兵什么的要十次齐射……
吞噬者坦克依然保持着吸矿之后火力加倍,和没吸矿的单挑正好剩下50%血,不过吞噬者的速度怎么变得这么慢……
收割者三足吸矿 vs 歼灭者三足,20%血胜出
虫形碎晶炮对虫形自动炮,升级前赢30%,升级蓝矿碎片之后还是赢30%。。。。。。
搜索者坦克转成吐矿之后伤害加倍
反倒是光子炮台变成吐矿炮台之后太过变态,一次发射能打掉捕食者60%以上的血,快赶上OB了……不过一门轨道守护者重炮能和它完全战平,可能是它发射间隔较长所致
对空也吐矿之后威力加倍
蹂躏者升蓝矿之后,也是三只一扔捕食者就没掉30%,DPS出不比光子炮台少多少……
三个4000元昂贵技能的测试,用三十多台圣灵组成的豪华方阵,对着正中间砸。
高空掷豆攻击:非常可耻,受伤群众只有10人,其中9人轻伤,1人……比较重地轻伤,失血不超过60%
陨石送钱攻击:全体嘉宾中招,中头奖一人获扣9000HP,其余大都剩下半条命,最差的也放血一成
泰矿爆浆攻击:极度华丽地没收各人生命40%~60%不等,得奖范围内人人有份,永不落空。
建筑损毁情况可以类推,重工矿厂等大建筑有10000HP,电厂兵营只有几千会被陨石和矿脉秒杀。最差的轨道炮击还算能拆掉正中间两个电厂……