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暗黑破坏神3——计算了一下稀有装备成为海景的概率

  8 威懾之 擊中有 (1.0-2.6)% 機率造成昏迷

  8 催眠 擊中有 (1.0-2.6)% 機率造成目盲

  8 支配 擊中有 (1.0-2.6)% 機率造成緩速

  9 LIFE_ON_HIT 殘虐之 擊中生命恢復 +(658-959)

  10 LIFE_ON_KILL 恐懼之 擊殺生命恢復 +(1972-2878)

  11 LIFE_STEAL 奪血 +(2.80-3.00)% 生命竊取

  12 STRENGTH 強襲之 +(170-200) 力量

  13 DEXTERITY 痛楚之 +(170-200) 敏捷

  14 INTELLIGENCE 卓見之 +(170-200) 智力

  15 VITALITY 榮耀之 +(170-200) 體能

  16 DOUBLE_PROPERTY 殺戮 +(45-150) 力量 / +(45-150) 敏捷

  16 典範 +(45-150) 力量 / +(45-150) 智力

  16 冷酷 +(45-150) 力量 / +(45-150) 體能

  16 神奇 +(45-150) 敏捷 / +(45-150) 智力

  16 果敢 +(45-150) 敏捷 / +(45-150) 體能

  16 卓絕 +(45-150) 智力 / +(45-150) 體能

  17 WIZARD_MAGIC 狂法之 能量旋風的爆擊機率提高 (2-8)%

  17 喚法之 魔法飛彈造成的傷害提高 (5-14)%

  18 UNBREAKABLE 不壞 無視耐久度的毀損

  19 SOCKET 鑲孔 鑲孔(1)

  20 LEVEL_REQ 勇氣之 等級需求降低 (2-18)

  附录C java代码

  public class Test1 {

  public static void main(String[] args) throws Exception {

  test10();

  }

  static void test10() {

  // this test is used to calculate the probability of a good item in Diablo III

  double probability_multiplier = 0.0;

  int N = 100000000;

  Item_Sword item = new Item_Sword();

  int count = 0;

  // 6 property

  System.out.print("6 property item, 4 required properties (%): ");

  probability_multiplier = 0.33333*0.57143*0.66667;

  item.setTotalProperty(6);

  item.resetGoodAffix();

  item.setGoodAffix(Item_Sword.DAMAGE);

  item.setGoodAffix(Item_Sword.DAMAGE_PCNT);

  item.setGoodAffix(Item_Sword.CD_PCNT);

  item.setGoodAffix(Item_Sword.SOCKET);

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