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暗黑破坏神3——计算了一下稀有装备成为海景的概率

  item.resetGoodAffix();

  item.setGoodAffix(Item_Sword.DAMAGE);

  item.setGoodAffix(Item_Sword.DAMAGE_PCNT);

  item.setGoodAffix(Item_Sword.CD_PCNT);

  item.setGoodAffix(Item_Sword.SOCKET);

  item.setGoodAffix(Item_Sword.LIFE_ON_HIT);

  count = 0;

  for (int i=0; i

  if (item.generateItem())

  count++;

  System.out.println(probability_multiplier*100*count/N);

  // 4 property

  System.out.print("4 property item, 4 required properties (%): ");

  probability_multiplier = 0.33333*0.57143*0.66667;

  item.setTotalProperty(4);

  item.resetGoodAffix();

  item.setGoodAffix(Item_Sword.DAMAGE);

  item.setGoodAffix(Item_Sword.DAMAGE_PCNT);

  item.setGoodAffix(Item_Sword.CD_PCNT);

  item.setGoodAffix(Item_Sword.SOCKET);

  count = 0;

  for (int i=0; i

  if (item.generateItem())

  count++;

  System.out.println(probability_multiplier*100*count/N);

  System.out.print("4 property item, 5 required properties (%): ");// this should always be 0

  probability_multiplier = 0.33333*0.57143*0.66667*0.4;

  item.setTotalProperty(4);

  item.resetGoodAffix();

  item.setGoodAffix(Item_Sword.DAMAGE);

  item.setGoodAffix(Item_Sword.DAMAGE_PCNT);

  item.setGoodAffix(Item_Sword.CD_PCNT);

  item.setGoodAffix(Item_Sword.SOCKET);

  item.setGoodAffix(Item_Sword.LIFE_ON_HIT);

  count = 0;

  for (int i=0; i

  if (item.generateItem())

  count++;

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