空翻攻击
准确地跳向敌人,在落地时对其造成严重的武器伤害。 注1
效果
基础伤害加成:1.0 + 0.004 perL entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1000, 4, 0, 9 }
伤害加成:+(36 + 9 perL)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 360, 90, 0, 5 }
攻击值加成:? entry3 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
跳跃距离:? entry2 = {"et_jumpdistance", 750, 0, 0, 8 }
特效范围:? entry5 = {"et_range_area", 400, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(5.0 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:迸发 - 扩大空翻攻击的作用范围。
增加跳跃距离:? entry6 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 1, 8 }
一级强化:健壮 - 缩短空翻攻击的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry7 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 2, 4 }
二级强化:膂力 - 增加武器伤害。
增加伤害加成:1.20 + 0.004 perL entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 0, 3, 9 }
二级强化:冲击 - 除目标以外,还会对其周围的敌人造成伤害。 注2
范围伤害:100% entry9 = {"et_chance_areasplash", 1000, 0, 4, 5 }
三级强化:迷惑 - 六翼天使的跳跃可以暂时降低敌人的奔跑速度。 注3
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.5 + 0.005 perL)) {"et_debuff_movespeed_st", 500, 5, 5, 38 }
三级强化:震荡 - 有一定几率使目标晕眩。 注4
眩晕几率:+(15.0 + 0.1 perL)% entry11 = {"et_chance_stun", 150, 1, 6, 133 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 1.004 | 1.020 | 1.040 | 1.080 | 1.204 | 1.392 |
伤害加成 | +45% | +81% | +126% | +216% | +495% | +918% |
攻击值加成 | ||||||
跳跃距离 | ||||||
特效范围 | ||||||
基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 56s | 132.5s | 250s |
一级强化:增加跳跃距离 | ||||||
一级强化:RT时间 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
二级强化:增加伤害加成 | 1.204 | 1.220 | 1.240 | 1.280 | 1.404 | 1.592 |
二级强化:范围伤害 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
三级强化:目标移动速度 | -50.5% | -52.5% | -55.0% | -60.0% | -75.5% | -99.0% |
三级强化:眩晕几率 | +15.1% | +15.5% | +16.0% | +17.0% | +20.1% | +24.8% |
注释
1. 可以按住Ctrl点没有怪物的空地释放该CA,可以直接跳到空地,用于逃脱和翻越障碍极佳。(61:我需要逃跑吗?鄙视你!)
2. 造成范围伤害,范围由特效范围决定,造成的伤害会随着离中心的距离增加而减少。
3. 减速的幅度很大,但由于怪物的移动速度有下限,为50%,所以减少到下限将不再减少。
4. 是否能造成范围眩晕有待验证,不过能否造成范围眩晕可能与是否选择了造成范围伤害的强化无关。