战斗姿态(持续效果)
在此战技发挥作用时,攻击值、防御值和武器伤害都会增加。
效果
攻击值加成:+(25 + 5 perL)% entry0 = {"et_AWboost_rel", 250, 50, 0, 41 }
防御值加成:+(25 + 5 perL)% entry3 = {"et_VWboost_rel", 250, 50, 0, 41 }
伤害加成:+(10 + 2 perL)% entry2 = {"et_damage_weapon_rel", 100, 20, 0, 41 }
基础RT代价:? 注1 cost_level = 450, cost_base = 450
强化
一级强化:预感 - 进一步增加攻击值。 注2
增加攻击值:+(37.5 + 7.5 perL)% entry4 = {"et_AWboost_rel", 125, 25, 1, 41 }
一级强化:侵犯 - 进一步增加武器伤害输出。
增加伤害加成:+(15 + 3 perL)% entry5 = {"et_damage_weapon_rel", 50, 10, 2, 41 }
二级强化:操练 - 减少战斗姿态的能量消耗。
RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.5 + 0.01 perL)) entry6 = {"et_regThisBuff", 500, 10, 3, 8 }
二级强化:柔韧 - 有一定几率闪避武器攻击。
闪避几率:+(20 + 0.2 perL)% entry7 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三级强化:膜拜 - 把一部分效果作用到团队成员身上。 注3
队友效果:50%
光环范围:? entry1 = {"et_range_area", 1500, 5, 0, 4 }, entry8 = {"et_friendfactor", 500, 0, 5, 8 }
三级强化:报复 - 有少量几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:? entry9 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 6, 41 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
攻击值加成 | +30% | +50% | +75% | +125% | +280% | +515% |
防御值加成 | +30% | +50% | +75% | +125% | +280% | +515% |
伤害加成 | +12% | +20% | +30% | +50% | +112% | +206% |
基础RT代价 | ||||||
一级强化:增加攻击值 | +45% | +75% | +112.5% | +187.5% | +420% | +772.5% |
一级强化:增加伤害加成 | +18% | +30% | +45% | +75% | +168% | +309% |
二级强化:RT代价 | -33.8% | -35.5% | -37.5% | -41.2% | -50.2% | -59.7% |
二级强化:闪避几率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% |
三级强化:队友效果 | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
三级强化:光环范围 | ||||||
三级强化:反弹近战几率 | 20.1% |
注释
1. buff和普通CA不同,没有RT时间,但是开启buff,会增加其他所有CA的RT时间。
2. 这里经过强化后实际攻击值加成,并非是增加值(已经和原来的攻击值加成叠加),下一个强化的伤害加成亦同。
3. 这个强化可以使61MM身边一定范围内的队友同样受到该buff的影响,效果为自身的50%。
天界魔法 系
由于她那神秘的出身,她拥有了神圣魔法的天赋,这使得她可以化身为一位魔法战士。