盛怒打击
发动一连串打击使目标被迫进入防御态势。只要有新的目标进入作用范围,就会更换之前的目标。 注1
效果
基础伤害加成:0.9 + 0.003 perL entry1 = {"et_mult_weapondamage", 900, 3, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 perL)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
攻击值加成:? entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基础RT时间:(5.0 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:接续 - 有一定几率进行双重打击。
双倍打击:+20% entry4 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 1, 5 }
一级强化:突击 - 每一击造成更加严重的伤害。 注2
增加伤害加成:1.05 + 0.004 perL entry5 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 2, 9 }
二级强化:专注 - 盛怒打击所需的能量有所减少。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }
二级强化:衰弱 - 暂时降低目标的防御值。
目标防御值:原始防御值 / (1 + (1 + 0.01 perL)) entry7 = {"et_debuff_EVW", 1000, 10, 4, 42 }
三级强化:精准 - 增加重击出现几率。
致命一击几率:+(9.9 + 0.1 perL)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 }
三级强化:凹陷 - 一次成功的打击可以暂时降低目标的护甲等级。
目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (0.5 + 0.01 perL)) entry9 = {"et_debuff_armor_phy", 500, 10, 6, 42 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础伤害加成 | 0.903 | 0.915 | 0.930 | 0.960 | 1.053 | 1.194 |
伤害加成 | +40% | +72% | +112% | +192% | +440% | +816% |
攻击值加成 | ||||||
基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 56s | 132.5s | 250s |
一级强化:双倍打击 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% |
一级强化:增加伤害加成 | 1.054 | 1.070 | 1.090 | 1.130 | 1.254 | 1.442 |
二级强化:RT时间 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
二级强化:目标防御值 | -50.2% | -51.2% | -52.4% | -54.5% | -60.2% | -66.4% |
三级强化:致命一击几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
三级强化:目标护甲值 | -33.8% | -35.5% | -37.5% | -41.2% | -50.2% | -59.7% |
注释
1. 盛怒攻击一套完整的动作有多次攻击,对于不同的武器,攻击次数不同。其中,双手剑3次攻击,长柄5次攻击,单手武器4次攻击,双持6次攻击,远程武器2次攻击。但如果使用过远程武器进行盛怒攻击后,再切换到近战武器,近战武器每次攻击都会双倍打击(即攻击两次),长久以来的bug,一直未被修正。
2. 这是经过强化后实际伤害加成,并非是增加值(已经和原来的伤害加成叠加)。