在网路上看到的资料中,提及一台无畏存活时间都是用“世纪”来算, 本身就是一部活生生的移动历史。某台无畏都是在时间冻结中沉眠,偶 尔醒过来给陆战队中其他新人讲讲以前的故事,还有更上一阶的神圣无 畏机甲,一台便可以单挑上级恶魔。而製造无畏机甲的技术,在帝王沉 眠后便失传了。
总之反正就是无畏很强,非常强,会被封入无畏中的人,都是英雄级人 物才有资格。让我看了后,也跟著觉得无畏好酷好棒,尤其是搭配游戏 中语音后,乱帅一把的。
而一代裡的无畏因为要顾及游戏平衡,整个是弱化非常严重,被喜欢战 鎚历史的人骂很惨。不过这次在游戏裡,因为导入RPG要素,让剧情 模式中的传奇无畏,重新得到了一些光彩。
他一开始登场已经很后期了,点数也是系统平均点上来,让我有点头痛 。因为小队近战已经有军团司令与突击小队,我是把无畏装备换上机枪 手臂,变成俗称地狱火无畏的射击取向。
虽然他不能受惠于战旗&医疗装备,但剧情模式中的无畏,因为是机甲 关系,不会被击倒,在被围攻时很好用。地狱火机枪扫射与击地更是让 无畏不管远近战都强到不行。衝刺我到是没什麽用,通常我是把他当强 力移动抱台。屠杀啊~~~。
近战手臂我有用过一次,火焰烧,把敌人抓起来猛力摔,看起来是很帅 ,而且因为机甲特性,无畏用在近战也不错。不过故事剧情中敌人太多 了,地狱火无畏比较好清小兵。
●敌人特性
这篇比较没什麽好说的,因为我电脑比较不够力,不太能开对战来享受,只单纯以在剧情模式中遭遇到的敌人特性来作评论。
○欧克族 劣化版的星际陆战队。
基本上能力不强(当然是跟星际“凶”贵们比)。不过人数众多,加上 从人类帝国偷来的军火,多了还是会造成麻烦。
不过游戏裡的表现跟战鎚历史中一样,看起来就是无脑。被火力压制了 还是会拼命往前衝(应该说所有敌人都一样),讲话也非常搞笑。在战 场上屠杀他们时,我听到他们的语音,有时都会笑出来。
剧情中“YOU CAN NOT SEE ME”这关裡,莫名其妙 我的无畏被打挂两次,明明旁边都没敌人,让我印象比较深。
○神灵族 很吃玩家操控技术的高科技一族,感觉就像是奇幻文学中的ELF。
科技先进但也追求近战技术&心灵力量成熟,缺点就是肉体不比星际“ 凶”贵们强。
防卫战时那些次元蜘蛛很讨人厌,会用传送越过我的防线,让我不得不 丢几台自动迎击机与埋地雷作防卫。