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战锤40K:战争黎明2——玩后感想 军种与敌人特性分享

  面对上次大战胜下来的泰伦虫族残馀舰队,由神灵先知带领的神灵族认为,不可以让泰伦虫族获得这三颗行星休养生息,不然宇宙会遭到更大的迫害。所以神灵族在背后协助欧克族,打算毁掉这三颗行星,让泰伦虫族舰队得不到给养灭亡。

  从上次大战的历史来看,神灵族的看法很正确,不过这三颗行星上的人会同意才有鬼。上次大战的最高指挥官司法官,在帝国打赢后,还不是一样被愤怒的帝国追著到处跑。你要灭我很好啊,先问问看我背后的星际肌肉兄贵们同不同意(捏鼻)。

  游戏在剧情模式中导入等级装备制,打起来就像在玩即时战略的RPG一样。尤其这次主角是比斯巴达三百壮士还凶狠强劲霸的星际陆战队:帝国人类的先锋守护者,面对如潮水般的敌人,我带领著满员也才十五人的血鸦星际陆战队成员,那打起来就是一整个爽快感十足。

  在游戏中玩家扮演的主角军团司令,拿到重武器雷神之鎚后,看他一鎚把欧克打飞,顺便放电震开附近杂鱼,魄力十足。

  而在纸上战鎚本就重分量的无畏机甲,这次剧情模式中更是扬眉吐气。换上机枪模组成了地狱火无畏后,技能一整个扫射下去后所向披靡,一吐一代中无畏机甲被弱化的鸟气。

  剧情中塔库斯并不确定自己有没确实杀死神灵先知,而最后挑掉泰伦暴君ALPHA后的过场画面,是血鸦舰队跟虫族舰队硬干上。我觉得这些是为了资料片铺路。一次挑掉后面就没梗了。尤其是我特别希望能以神灵族为主角,来一次神灵族的剧情模式。

  想到先知跟报丧女妖们的纸娃娃系统,就让我跃跃欲试。

  ●星际陆战队玩家小队

  这边分段介绍我在剧情模式中用的人物小组感想。这次选星际陆战队来当剧情主角,虽然应该是照一代传统,但也确实是选对了。结合等级制后,剧情中因此特别表现出星际兄贵们一个打十个的凶暴特性。(其实应该更多)

  感觉套句最近因某视讯流行的一句话就是:捡到一百块,超爽的咧~~~

游民星空_《战锤40K:战争黎明2》游戏截图

  ○军团司令(FC)  身为玩家分身,他除了片头活跃有讲到话外,游戏中完全不发一语。虽  然跟其他小组比起来,只有一人,但军团司令在装备灵活度上,是其他  角色完全追不上的。

  能力上军团司令血多皮厚,又有独特的技能行星轰炸、掷下登陆仓等呼  叫舰队支援的SLOT。而配合提升能力后得到的技能,FC又可以变  成类似基础陆战队、突击兵、重火力兵的存在,在小队搭配上很好用。

  讲是这样讲啦,不过我个人是特化他HP、近战点数,在搭配战旗无限  回复后,专门衝第一跟人干架的。尤其中期开始,敌人常使用即死技杀  小队成员,让对即死技有抵抗力的FC衝第一比较安全。

  不过那个神灵族火神超可怕的,连FC也招架不太住,还好有轨道轰炸  ,不然我大概过不了这关。

游民星空_《战锤40K:战争黎明2》游戏截图

  ○星际陆战兵(塔库斯)  听说中文版本小组带头的被翻作拖牛车XDDD

  身为星际陆战队的基础骨干,本队有很扎实的基础能力。技能有抗压制  火力的士气提振、对抗近身的格斗;体力等素值也是中规中矩,泛用算  是他的特色,不过我点数点法,是特化他体力&射击,利用小队四人优  势追求射击瞬间输出。

  也因为他没特色,后来无畏加入后,我就把他踢了不让他上场。虽然火  焰枪杀泰伦虫不错用。

  他后期只有在剧情强迫登场时,才有出现在战场上。

  ○斥侯(赛勒斯)  很吃技术的兵种。

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