战士也可以像弓箭手一样加暴击,从而来享受暴击伤害的加成。但是战士要近战,所以不能极限暴击,要加出一定的回血能力和加到一定的血量。价值战士的武器一般来说要比弓箭少12%的暴击率,所以战士的暴击主要由技能和附魔,武器+技能+附魔达到32%到37¥的暴击,6个饰品极限提供的暴击有30%,为了血量的取舍,可能只能提供15%的暴击,所以战士可以堆到50%左右的暴击。因为战士的武器没有多余的栏位,所以一般的取舍是把暴击换成加血。所以,保守一点就把暴击堆到40%。其余兼顾血量。战士要良好的生存,800+的血量也就够了。所以战士的武器加物理近战伤害的同时加吸血。
法师没有暴击这个感念,又不近战,所以装备甚至是武器都是用来堆基础属性和特性的。法师可以选择性的在护甲上加增加血量上限的附魔,饰品的选择因为没有暴击的考虑,所以可以尽情的加属性,加血量,蓝,加会学会蓝。所以法师其实是所有职业里血和蓝数量最高的职业。因为法师只要有400的蓝技能点对的话就没有缺蓝的问题,所以,法师还能够进一笔加血。结果一个血量轻易上千的职业就在这里诞生了 。
四,技能
接下来讲技能。技能一开始上限是5,变龙后可以花钱升级上限,升级到10,有部分技能因为等级的限制只能升级到5.6级,有的技能像读心术这样的技能可以升级到15级,到了复仇之炎后主要的技能上限可以升级成15级。有个很和谐的现象就是你通关之后,用通关档去玩复仇之炎的话,再读之前没通关的档,你就可以发现训练师那里可以开启13级和15级的技能上限了,可惜到了13级之后就升级不上去了,一般龙裔里再能磨的到了37级就没经验可得了。
经devlirequiem 和zxclark 的提醒,完成训练师的个人任务后能够开启专精类技能上限为13级,但是因为我英文盲,很多任务没有做,所以不清楚,请有爱人士验证后进行告知,与大家分享哈。
36楼到45楼有相应的讨论和资料,感谢devlirequiem和zxclark 的帮助
神界2的技能明面上是四个大类,但是如果从用途上来分的话就是8种。
加强基础伤害,伤害型武器技能,伤害型法术,控制性技能,爆发性buff,辅助技能,召唤技能,工具技能。
工具技能就是开锁,读心术,加经验,加包裹。开锁必须点满。读心术一开始可以不点。后期,尤其是通关前要进入资料片那个时候,请把读心术点满。复仇之炎里面如果没有点出15级的读心术,彻底的把经验消耗杜绝掉的话,那么你会发现自己拥有了极其不和谐的经验负债 。经验加值除非为了越级刷怪快速升级,不然可点可不点,怪的经验随着你等级的提升会逐步减少,到了后期就一点用都没有了。原版和复仇之炎都有无限刷级的地点,所以,变龙前可以点满,去奥罗巴斯海峡越级刷怪,变龙之后就洗掉吧。加包裹的话,如果你想把故事书带到变龙后,请加两点。
召唤技能里面,大恶魔除了血厚,没有其他优点。火球死灵的输出高,但是很脆,补血宝宝非常bug,可以一招把你的血量加满,然后接着给你一个和他级数相同的补血buff。由于有构装宠物的存在,所以大恶魔和火球死灵后期都没大用,就是补血宝宝成为了那些喜欢冲进怪堆里七进七出的玩家成活的保证。
控制型法术就是恐惧,诅咒,游侠突袭,变形术,致盲,说服,法师的几率眩晕。其中很多法术都要求点到你等级能够达到的上限。也就是说想要用就点满,越级打怪的时候没用。游侠突袭是单体的,对于一暴击必秒怪的后期弓箭手来说,没有使用的价值,前期的怪全都死于爆炸箭之下,爆炸箭是固定伤害的超大范围群攻技能,也不需要这个技能来辅助。比较有实用价值的就是法师的几率眩晕。只要是法术伤害就有几率晕,在你等级不足却要越级刷怪的时候还是很有用的,等到等级高的时候,又是法师防身的第一大招,一个1级的火海放了就跑,然后一群近战怪就晕在里面了,然后魔法飞弹和大火球尽情的轰吧。
辅助技能很重要,在技能点不足的时候技能最好要保证。一点闪避,一点自动回血,一点治疗,一点吸蓝,一点隐形,5点降低蓝耗,如果是战士就不用点降低蓝耗。因为1点的吸蓝就让战士不缺蓝了,吸蓝的特性是近战伤害有80%的几率将伤害值转为蓝。法师不用点吸蓝,因为法师不近战,但是要点满5点降低蓝耗。弓箭手同样不点吸蓝,而是应该点降低蓝耗。隐形是用来跑路用的
基础伤害型法术分两种情形,一种情形是没有给武器附魔法伤的,那么魔法飞弹就废了,魔法爆破伤害虽然不高,但是可以打断敌人的进攻,还是很有加点的价值,满级后单体伤害还是很高的。火球伤害并未受到太大的影响,火墙用来晕人还是很好用的。
另一种是双持附魔法伤,每把武器都附魔100法伤的效果,那么打法就完全不同了。魔法飞弹成了第一进攻主力,1秒的CD,4发飞弹,基础伤害100+(双持后就是300+),开了魔法之道后,龙裔里一大片800+900+的伤害,复仇之炎里,到达7发,每发基础170+(加成后就是370+),在复仇之炎加成技能全面提升的情况下,一大片1400+的伤害。火球也得到进一步提升,大火球的杀伤可以从2000+变到3000+,到了复仇之炎里就是一大片将近8000的伤害就算遇到特别能够抵抗法术的boss也有3000+到4000的伤害。也就是说前期用无数的魔法飞弹将所有敌人轰死,后期用大火球清场,然后用魔法飞弹对幸存者进行全方位的亲切问候。
加强基础伤害的技能是最明确的技能,每种持法都有一个,弓箭和法术也有专门的技能。这些技能加的是基础伤害值。基础伤害高,经过加成后得到的最终伤害就高,所以是必须点的,而且这种技能是被动技能,点了之后将使每一击收益。
空手技能尚未研究就不提了。单刀的速度虽然很快,加成也比双持的高,但是一把刀看得再快也没有两把刀快,大剑因为伤害浮动太大,加成了也改变不了,所以是基础加成技能中最后才点的,所以主要谈,弓箭的游侠之力和法术的破坏是必点的,和大剑不同,一旦等级够了这两个技能就要全力点。比较需要注意的是单手加盾和双持。
单手加盾的加成效果是所有持法里加成的百分比最夸张的了,单手加盾的持法能将一把单手武器的属性发挥到极限。但是由于单手加盾的攻击速度练双持的一半都不到,所以单手盾依旧比不上双持。但是由于单手盾巨大的加成,还有单手武器稳定的伤害,使得单手盾的平均伤害能够与大剑的平均伤害相媲美。如果说龙裔里大剑拥有者单体跳斩暴击最高伤害的头衔,到了复仇之炎里,如果同样持有复仇之炎里极品的金色武器的话,单手加盾的伤害就与大剑拉开距离了,所以说进入复仇之炎里大剑就很悲剧了。