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《神界2:龙骑士传奇》战斗系统浅析

  特别需要注意的是套装这个东西,套装的优势就在于凑齐两件以上的套装后,特有属性会多出一栏属性,并且随着你套装的完整程度,这栏套装才会存在的特有属性,数值会越来越高。

  然后是符文槽

  符文槽

  可以用来镶嵌游戏里获得的符文,镶嵌上去就才不下来了,所以符文槽和符文都属于消耗品。符文槽的数量和装备的等级没关系,只和装备的品级有关。暗绿装比绿装唯一的优势就在于暗绿装多了个符文槽 。

  然后是附魔槽

  附魔槽

  可以用来附魔,当你有附魔图纸之后,可以去附魔师那里附魔,破碎山谷的附魔师在西方传送点边上。附魔需要耗费材料,但是不用花钱,游戏里显示要花多少多少钱的都是在忽悠你。附魔师那里除了附魔,还有一个很和谐的选项叫做去魔 ,所以附魔属于替换品,唯一要注意的是,有些附魔需要用到孔雀石,这个孔雀石是宝石不是矿石,以后有龙堡之后,让小弟无限开挖的是矿石,而宝石在游戏里的数量相当有限,所以附魔时请再三斟酌。所以回血附魔,所有10级的防御附魔,加血量上限和蓝上限,所有10级的主动伤害附魔都需要孔雀石,虽然只要1颗·····可是一颗也很多啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

  去魔之所以被称为和谐的,还有一个重要的原因,就是所有附魔效果只要被去魔一次,附魔师就能够永远学会它,所以装备图纸神马的是拿来卖钱的,附魔的图纸都藏在附魔师的脑子里 。所以游戏里的一大任务就是到处收集附魔效果,然后拿到附魔师那里拆了。

  附魔效果之中有非常多暴力的附魔效果,比如加基础物伤,基础法伤的,加血量和蓝的上限的,加暴击的,吸血吸蓝的,加护甲的,都是直接影响到你游戏里的战斗力和生存力。龙骑士和龙裔很大不同的一点就是龙骑士里面的附魔的数值都很大,而龙裔低等级的附魔一般都可以直接无视。所以,对于龙骑士而言,好的附魔对实力的影响是决定性的,而不像符文那样大多数是用来拟补数据的不足。

  附魔槽的数量随着装备品级的提升而增加,白板没有符文槽,从蓝装,开始,蓝装,绿装,暗绿装,黄绿装都只有一个附魔槽,紫装,红装有两个,暗红装有三个,暗红装在龙骑士里面的龙裔里非常稀有,我只看过龙裔通关留念那篇帖子里出现过,我也不知道去那里弄,倒是龙骑士的复仇之炎里面数量不少。在龙骑士的龙裔里面,主力装备根据附魔数量可以确定为紫装和红装。紫装等你等级很高的时候,宝箱就能够开得出来,但是红装要等到你变龙后才能开放。

  金色装备:

  金色装备在游戏里分为两类,一类是单独一间的,一般来说这种装备比同档次的白板好上许多,但是能够和红装比拟的很少,当然也有相当一部分牛逼的金色散件,但是一般存在于复仇之炎,龙裔里也有,但是我不知道在哪里,请去询问龙裔通关留念的作者。

  另外一类书套装,套装组合之后,会多出一项特有属性,当套装集齐之后,多出的特有属性一般都很可观。比如飞行森林boss掉的UC套装就是很和谐的防御套装,还有一些套装虽然属性一般但是穿起来很养眼,所以特地进行附魔之后还是可以活跃在游戏的过程之中 。

  三,装备的选取

  首先,基础值与装备等级挂钩,所以你只要选择装备的类型,比如武器是物攻武器还是魔攻武器,还是两者兼备。

  特有属性要按照装备类型与你的需求挂钩。附魔也与装备的类型挂钩。

  先讲武器,武器的特有属性有5种,加基础伤害的,比如加远程物理伤害,加魔法伤害。加属性的,比如智力,力量。加特性的,比如IW,HR。弓箭和双手大剑一般会加暴击。金色武器还有可能加技能等级。在这几种属性中,加基础伤害的最为重要,因为你实际的伤害会经过各种加成,所以加基础伤害的收益非常大。其次是加暴击,除了法师,战士和弓箭手都需要暴击,暴击了才能享受最高3.5倍的暴击伤害。再次是加属性,撑属性撑到100是极限伤害所必须的。加特性就看情况,因为你所缺少的特性一般和你武器类型有悖,所以最后考虑,特性堆到75%就溢出了,多了没用。金色武器属性是不变的,所以看你的喜好。

  武器的附魔有4种,吸血吸蓝,加强基础伤害,命中后有一定几率触发的持续性伤害还有就是加暴击。,法师的武器纯加基础法伤,法师为什么加基础法伤,后面会讲。战士看你选择的伤害加成方式来决定你是加基础物伤还是加基础法伤,战士一般不用极限暴击所以武器是吸血还是加暴击就看你喜好。弓箭手为了极限暴击,除了加伤害还要加暴击,如果有第三个附魔槽,就附上吸蓝,因为弓箭手没有攻击型的吸蓝技能。如果你附加吸血的话,其它技能或者药品就要斟酌了。

  其次讲护甲,护甲的特有属性一般分两种,加护甲的,加血加蓝的,如何选择,依你血量而定。

  护甲的附魔有3类,加护甲的,加血加蓝的,加反弹伤害的。其中反弹伤害有两种类型,其一就是一定几率将对方的伤害按照百分比反弹回去,另一种是用相应类型的攻击方式打你,会引发固定伤害的反弹攻击。因为护甲的种类有三种,所以一般附魔护甲都不够用,附魔血量和蓝的要看情况。反弹光环因为饰品也能够附,所以千万别附在护甲上。

  最后讲饰品。饰品其实分为两类,一类是主饰品,就是项链,手镯和耳环三种,这三种饰品的特有属性之中有可能会出现加技能的现象,因此这三种饰品的选择非常重要,主要根据你的发展方向来选择。选择的技能加的数量越多越好,类型最好是那些需要高等级才能升满的支柱型技能,比如大火球,破坏,战斗法师之道,游侠之道这类技能,如此能让你在节省技能点的同时提早体会这些高等级技能,变相增强实力。主饰品还有增加基础属性和特性的效果。

  另一类是副饰品,就是两个戒指和一个腰带。这三个饰品不会出现技能。

  所有饰品通用的属性有4种加基础伤害,加暴击率,加血加蓝,加自动回血和加自动回蓝。加基础伤害是全职业通用的,加特性是用来补足你的弱点。战士什么都加,比较注意加暴击和血量,弓箭手特别注意暴击和回蓝,法师特别注意血量和回血回蓝,无需考虑暴击。

  饰品的附魔有3大类,治疗光环,不过附魔一次要花掉一个孔雀石。反弹光环,饰品的反弹光环比护甲的种类要多。武器伤害反弹,法术伤害反弹,两种反弹同时存在,还有和护甲一样的,把敌人的伤害按照百分比反弹回去。最后一类是接触性伤害光环,一种是火伤,一种是毒伤。只要靠近敌人不用攻击就有几率造成伤害。

  因为饰品数量巨大,所以把每个附魔效果都附上去吧,从而达到5攻击就能屈死一群敌人的功效。比较辉煌的战绩就是冲到小鸡群里,倒不出鞘,毒死一片。 如果还有剩,就附治疗光环,正所谓没有打造不出的不死之身,只有舍不得孔雀石的玩家。

  法师附魔法伤的原因:

  武器就算是魔法伤害的也不能提升法师法术的伤害。但是武器本身虽然不能,附魔的效果却可以。100伤害的法术,如果武器上附魔了100法伤,那么法术的伤害就变为200。这种附魔是可以叠加的,所以想要让法师高输出,就让法师双持吧,双持叠加了200的基础法伤,使得魔法飞弹,魔法爆破的威力剧增。尤其是魔法飞弹这种短CD技能,成为了两个秒杀型大火球之间过渡的输出方式,如果敌方数量分散的话,就是法师的第一输出主力了。这样法师选择武器就很自由,甚至可以选择两把加了很多CB和力量的物理型武器,用来为法师拟补属性上的不足。

  三种职业选择装备的大致方向:

  弓箭手极限加暴击,原本后期的弓箭就有17%的暴击,弓箭属性可以刷出加6%的暴击,附魔可以附11%的暴击,加暴击的技能可以加16%,这样就有50%的暴击,如果饰品在用上合适的可以将近80%的暴击率。经过100敏捷和10级游侠之力的加成,弓箭手的基础伤害有400多。10级的游侠之道可以把400+的伤害变为原来的4被,达到1800左右,暴击伤害又将这个伤害变为原来的3.5倍,这样一来,80%的暴击率就能让弓箭手随手一箭实际上能够打出3000+到近6000的暴击伤害,成为后期的输出的no.1。

  

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