于机体:
综合素质均衡的近距离战型机体既继承了格斗的三连击,也有均衡的远程射击能力,虽然攻击距离比较短,但这也让其命中率比其他远程机体要高很多,不过由于1号的子弹过多,在打完以后恢复的速度较于其他的机体慢半拍。不过拥有比较不错的机动性,也客观的格斗伤害。对于搞偷袭的机体还是有办法的。而且个人觉得该机体才是最适合冲到对手堆中捣乱的。假使使用格斗机体的话,对方很容易一个榴弹绊倒你,那种感觉十分尴尬。有一定射程基础近距离战型机体负责前方扰乱对方的阵型十分的得心应手。
关于连击:
和格斗机型相似,在这里就不多做解释。该机体也可以使三连击,只是伤害就无法和前者相比。也无法用近战+枪战的连击模式。
关于地图:
毫无疑问,该机体适合所有的地图。尽管没有特别突出的优点,但不论是穿梭在视线十分受限制的地下玩偷袭,还是空旷的塔克拉玛干沙漠和敌人搞对峙,行动起来还是十分方便的。不过在空旷的地方遇到中距支援型的话,还是要多留点神,不过要闪躲中距发射出来的底抛物线稍稍困难了点。燃烧槽在需要的时候才用。可以利用中距离射击后的一段硬直状态后采取行动
中距离支援型