4.行动顺序列表
在地图空白出鼠标右键单击,就可以显示此菜单,精灵行动顺序以从上到下为标准。
5.唤魔使能力参数界面 段:
当前等级。 最大术数: 当前等级所能拥有的最高术力上限。 属性: 主属性为唤魔使专用;决定攻击时会按属性有能力加强。 特性: 唤魔使只有“通常”,战斗力不随时间变化而变化。 攻击力: 物理攻击力,在使用指令“攻”的时候,数值越高效果越好。 防御力: 物理防御力,在受到对方“攻”指令的时候,数值越高效果越好。 术力: (1)术攻击力,在使用指令“术”的时候,数值越高效果越好;(2)决定了占据魔晶石后,每时术数补给的数量 术防御: 术防御力,在受到对方“术”指令的时候,数值越高效果越好。 行动速度: 即速度,决定行动的频率快慢。 移动距离:决定每次移动的最大范围,随移动方式不同,在不同地形上移动距离不同。 移动类型:决定不同地形对移动力的影响大小。 攻击: 攻击名称 效果: “攻”指令后产生的效果,一般都是体力减少,特殊的有术封和魅惑。 射程: “攻”指令的攻击距离 术目录: 显示当前唤魔使可以使用的全部术。 召唤目录: 显示当前唤魔使可以召唤的全部精灵。
6.精灵能力参数界面
打开附件 必要术数: 召唤此精灵需要消耗的术力。 维持术数: 召唤此精灵后游戏时间每小时需要消耗的术数 属性: 共“土水火天”4种属性。决定攻防时是否采用特殊规则。 特性: 分“通常、昼型、夜型”3种,能力随时间不同变化而变化。 昼型:白天能力+2,夜晚-2,平时无变化。 夜型:白天能力-2,夜晚+2,平时无变化。 攻击力: 物理攻击力,在使用指令“攻”的时候,数值越高效果越好。 防御力: 物理防御力,在受到对方“攻”指令的时候,数值越高效果越好。 术力: 术攻击力,在使用指令“术”的时候,数值越高效果越好。 术防御: 术防御力,在受到对方“术”指令的时候,数值越高效果越好。 行动速度: 即速度,决定行动的频率快慢。 移动距离: 决定每次移动的最大范围,随移动方式不同,在不同地形上移动距离不同。 移动类型: 决定不同地形对移动力的影响大小。 攻击: 攻击名称。 效果: “攻”指令后产生的效果,一般都是体力减少,特殊的有自爆。 射程: “攻”指令的攻击距离。 范围: “攻”指令能作用的对象个数。 术: 术名称 效果: “术”指令后产生的效果,按精灵不同,效果不同 射程: “术”指令的攻击距离。 范围: “术”指令能作用的对象个数。
7.地图界面
在地图画面的屏幕右方,有着详细的数据显示表 打开附件 1)战场资讯 左上角的地名表示当前地图的名称。右上角表示战场的当前时间,圆形物体是当前明暗度的表示,前面的“常”对应的精灵的特性,随着时间变化,会变为“昼”或“夜”。当中为战场的缩略图,紫色的地方表示魔晶石。
(2)阵营资讯 右侧数字: 右边表示最大术数,左侧表示当前术数。 蓝色带: 当前术数和最大术数的模糊表示 黄色带: 游戏时间(看战场情报的右上角时间)内每小时可以获得术数的模糊表示。 红色带: 当前所召唤的所有精灵需要的维持术数,每小时从当前术数中扣除。 PS:如果红色带超过黄色带,会导致本方精灵自爆,直到红色带小于黄色带为止。
显示光标选中的当前唤魔使或者精灵的状态情况,体力攻击力等具体参见“唤魔使能力参数界面”与“精灵能力参数界面”。行动间隙(以下简称“隙”):显示还有多少时间可以行动。其中受到冰冻/地藏化/金属化后增加的隙也会添加进去。 顺序: 在行动顺序表中的排位。为1则说明轮到此单位行动。 状态: 从左至右依次表示:能力上升或下降时间,术封时间,魅惑时间,是否中毒。 段: 表示精灵的当前等级。精灵在战斗中能获得经验值,满了100(右侧的槽填满)就可以升级。升级后精灵能力会有所强化,但是仅当前战场有效。 4)地形资讯 高度: 当前地形的高度 防御: 当前地形的防御修正,越高站在此地形的单位防御力也越高。 (5)考虑时间资讯
在地图选择画面时右下角设定考虑时间。共“短、中、长、无”4种。除了“无”以外,每当某方行动时,此处就会进行倒计时,小于9秒会有语音提示。