提起Falcom公司,很多人都会立即联想到《伊苏》、《英雄传说》等经典的RPG系列游戏,不过对于Falcom出品的优秀战棋游戏VM也许就比较陌生了。VM全名为Vantage Master,曾经出过V1与V2两个版本,其中V2并不能算是二代,只不过是V1的加强版而已。台湾的协和国际代理过这个游戏的繁体中文版,V1和V2分别被翻译为《魔唤精灵》与《魔唤精灵2》。2002年6月,VM的最新一作Vantage Master Japan(以下简称VMJ)发售,年底,VMJ的资料片《富岳幻游记》推出,新加入了一些精灵及唤魔使。2003年11月,台湾光谱资讯代理了VMJ的繁体中文版,包括本体与资料片,名字译为《魔唤精灵3》。
《魔唤精灵3》(以下简称VMJ)沿袭了VM的游戏系统,并将故事的舞台由中世纪的欧洲移到了古代日本,游戏里的精灵均取材于中国或日本神话,整个游戏充满了东方风味。VMJ具有精美的游戏画面与动听的背景音乐,然而这款游戏的精彩之处,并非这华丽的外表,而是那极具内涵的战斗系统。与一般的战棋游戏不同的是,VMJ的乐趣并不在于它的故事模式——它的故事情节实在是平淡又老套,对战模式才是这款游戏的精华所在。这款游戏的AI相当不错,HARD难度的电脑是绝对BT的,很少有人能战胜。虽然游戏模式是回合制,不过也像即时战略游戏那样提供了联机对战模式,从某种意义上说,人VS人是更有乐趣的。
VMJ的简体中文版已经在2004年2月发售。VMJ的系统虽然不算复杂,但对于之前没有玩过VM的新手来说,还是不太容易上手。以下便是VMJ的入门指南,希望对新加入VMJ FANS行列的玩家们有用。
基本元素篇
玩家控制各有特色的幻魔使,凭借着幻灯器,召唤出各种不同的精灵,以击倒对方幻魔使为目标进行战斗。游戏中的幻魔之间分为地、水、火、天四大属性,四种属性之间互相克制,只要使用得好,每个幻魔都能发挥重要作用。VMJ游戏中具有时间概念,一天为24小时,精确到分钟,总的分为3个时间段,每个时间段内精灵的能力发挥也不同。在VMJ中召唤精灵需要消耗一定的术力,幻魔等级越高,召唤和维持时需要的术力就越多。每一天幻魔使的术力会有回复,回复量根据占领魔晶石数量和幻魔使自身术力高低来决定。
界面指令篇
要想能够迅速地对这个游戏上手的话,那么了解游戏界面的每一个概念和指令是必须的。
1.行动指令
攻: 攻击,按照唤魔使或精灵的不同分远程攻击和近身攻击。
待: 待机。
术: 等于魔法;唤魔使按照人物的不同拥有通用术和专用术;精灵按照拥有各自不同的术。
召: 唤魔使专用,召唤各种精灵。
PS:暗色表示当前不可用
2.补足指令
移动范围: 显示当前单位的最大移动范围。
影响范围: 显示当前单位采取任何行动可以达到的最大移动攻击/术范围。
攻击射程: 显示当前单位原地能达到的最大攻击范围。
移动+攻击: 显示当前单位移动后能达到的最大攻击范围。
攻击+效果: 如果当前单位的攻击方式为范围攻击,则显示当前单位原地能达到的最大攻击范围。
移+攻+效: 如果当前单位的攻击方式为范围攻击,显示当前单位移动后能达到的最大攻击范围。
术射程: 显示当前单位原地能达到的最大术攻击或作用范围。
移动+术: 显示当前单位移动后能达到的最大术攻击或作用范围。
术+效果: 如果当前单位的术为范围型术,则显示当前单位原地能达到的最大术攻击或作用范围。
移+术+效: 如果当前单位的术为范围型术,则显示当前单位移动后能达到的最大术攻击或作用范围。
详细情报: 显示当前单位的详细情报;幻魔使显示能力数值和能召唤精灵的列表,还有能使用的术列表;精灵显示能力数值和攻击方式、术能力。
消灭: 在自己幻魔使行动回合,能使用此命令直接从地图上移除已召唤的本方幻魔,没有距离限制。
将鼠标移动到任意单位上单击右键,就可以显示此菜单。
PS:暗色表示当前不可用
3.可攻击位置
在使用补足指令选择“移动+攻击”、“移+攻+效”、“移动+术”、“移+术+效”中的任何一个,就会出现如图所示的攻击范围表示。
此时在任一亮起的位置上点击鼠标左键,就能如下图所示,看见所有能攻击到选中位置的方位。就可以及时派出本方的精灵进行卡位和堵截。