其次就是两张特殊的塔罗牌:命运之轮·WORLD,以及命运之轮·CHARIOT。
命运之轮·WORLD掌管故事的进行,玩家可以从游戏菜单——WARREN REPORT (华伦报告,如下图)中看到“命运之轮”的选项,通过这个系统玩家们可以保有目前战力资源的情况下回到过去的情节中,改变对话选项,改变整个未来。(十二:主要是省下您N周目以及重刷的时间)。
其次则是在战斗当中,按L键可调出的命运之轮·CHARIOT系统,这个系统将会从最初开始记录本场战斗你所做的每一个MOVE,然后玩家可以选择从任何一个MOVE点开始重打(简而言之就是悔棋,或说得学术点——无限SL),重打的新选项会以分支树状图的方式记录在CHARIOT中。不过“悔棋”了的话可是会被命运之轮·WORLD记录在案的……于是用不用诸君自己看着办。
2、合成系统的导入
目前还没有太深入的接触过这个系统(因为没打到啥可以用来合成的东西……),总体感觉还行,虽然不算创新了……(想想RO,想想各路网游……甚至想想暗黑2什么的,武器合成系统实在是年代太悠久了),而本作中的合成系统依然也是那样的传统框架,不过对于巨刷族们来说——你们大概有人参奋斗的目标了。
3、游戏系统的多角度变化
在战斗中可以使用←→+□键来切换战斗视角,分别可以得到以下的视角:
(默认)近视角
远视角