第一次知道吉田明彦也是从接触松野的游戏开始的,那时候还只是对着各种精致的画集子流口水心想这画师画得人物够有范儿,没有大得瞪死牛的眼睛,没有尖得戳死人的下巴,规规矩矩七到九头身,标标准准的面部眼口比例,人物表情姿态也从来没有故意卖萌的倾向,线稿水彩画的上色风格无论放在当时还是现在都是种十分怀旧细腻的调子,类似的上色风格参考《战场的女武神》,不过显然《战场的女武神》走得是明亮风,人物也二次元得多,而吉田明彦的人设却永远让你无法将之跟“手办”、“二次元”、“萌”等字眼联系起来,因为那些人物是那样的“真实”,就如同松野泰己极力想要传达的世界观一样:这个游戏也许只是个梦,只是一场魔幻的旅途,可它们都取材自真实的世界,它要传达的是真实的人性与自由、解放与战争。
铁三角之——松野泰己
其实关于松野泰己的话,十二在之前的《皇家骑士团前瞻》中已经说得够多了,对人性有深刻的反思,对世界有着独到的看法,并且他乐于将这些严肃的问题揉进他的游戏当中——一个不折不扣的鬼才。当世人都将游戏当成一种消遣和娱乐的时候,是他——松野泰己第一次将游戏的内在提升到了兼顾艺术的层面。
游戏的开场如同一场电影般细腻,紧张而壮阔的旋律中画面一黑一闪的以蒙太奇的形式出现,只见漫天的飞雪扑抱着肆虐的烈焰,听不到嘶吼,听不到哭喊,一场血腥的屠杀却就在我们眼前“沉默”的进行着……这是何等的讽刺的表现手法。像这样的小细节,游戏中本身还有许多,十二就积点德不剧透了……而对于玩过老作的老玩家们来说,最大的福音莫过于本次文本量大幅度增加,对当年怨念结局的补完等等应该可以实现了,目前十二唯一想说的是,松野,很给力。
求新?求变?游戏系统大点评
游戏剧情再好也最多占50%的乐趣,好歹这是SRPG,而不是一部纯文字AVG,于是系统好不好,那是会大大决定玩家玩不玩得下去的关键因素。《皇家骑士团2》先后移植过SS、SF、PS、GBA平台,基本每个平台上对于游戏系统方面都做过些调整,于是我们可以将改系统此举看做一种优良的传统……
日方宣传《皇家骑士团:命运之轮》是“全新”的再构筑,那么到底“新”在了哪里,各位且耐心跟着十二一样一样的看:
1、塔罗系统的导入
首先,玩过老作的玩家应该都还记得原本游戏开始应该是四女巫的问题,而回答四女巫的问题最直接的是关系到男主角的初始属性值以及影响部分其他人物的属性,关于那个问答早就有人研究透彻,答什么选项HP加多少减多少等等全都门儿清。然而这次换成这种塔罗系统后,玩家选择好生日名字后进入游戏会遇到5个问题,这5个问题与你选择的生日似乎没有直接联系,出现的顺序与内容也是完全随机的,十二尝试了5次,用的同一个名字同一个生日,每次遇到的问题基本都不一样,后一张塔罗的出现顺序也同前一张的选择之间没有必然联系。