我们不怕技能多么繁琐奇葩强度失衡。100血100技能无所谓,1血1000技能都行,你想弄多少血多少技能,技能多么NB都可以。请记住一点:找到你的技能的魂。
诚然,上面的夸张是过了,我视为狗屁的准则貌似也不是有错。不过,为了准则去调弄你的技能你真的会死。
把握了技能的魂,在根据你的主干对技能进行修缮,不断的改正,修补,测试,简略,精华。
只要你认真做了,这个技能在不断的修缮,舍弃冗杂语句和冗杂作用之后,自然而然地会变到一个合理的程度的。可能在不知不觉中你的技能行数已经少于七行了,根本不用刻意理会。
在不断的技能修缮过程中,请不要把你的魂丢了。
关于评价:其实有人对你的技能进行评价是一件相当好的事情,但是也不能盲目顺从别人的意见,因为其他人看到的技能跟你理解的不一定一致,他的改动不一定符合你的设计要求,此时,请固执地坚持己见同时冷静对待评论。 后记:
没什么好说的了,说几个点
1.foxearmage这只二货现在为止还是杀吧技能设计的权威(我认为)。毋庸置疑。虽然这个二创意不多,虽然这个二经常没事卖萌犯二,但是就技能设计方面的问题看得比相当多的人透彻。不要盲目相信权威,但是狐二在你的帖子里冒泡了,而且不是卖萌的,别人的话可以无视,他说的话至少值得你看一下,想一下,不过不要盲从。
2.推荐几个DIY比较好的人:今川义元1,背碗卤粉,羽柴文理,jachsu,zzzzz333221,雷二不要二,水平的忧郁(这两个二的冲锋战神时代的ID我就不打了),狐二,及格骚。(排名不分先后,然后我只是列我认识的。。。遗漏别打我)
3.请保留你DIY早期的设计,那个时候是其中一个创意爆发期,虽然很多技能很那什么,但是后来当你认真审视后,还是有一些改一改就能想当不错的技能。
4. 貌似还有很多漏掉的。。不管了
顺带贴一下沧老湿和狐二共同弄出的DIY题目,把这些个东西想明白了对DIY有很大帮助。(我至今没全部做出来我会到处乱说?)
1、使用和打出的区别
进阶题:中级:亮出和展示的区别
高级:跳过弃牌阶段和手牌无上限的区别(试举至少三个事例分析)
2、牌堆为什么没有方块的闪电
进阶题:中级:张角的鬼道如果将黑色牌改成红色牌会有怎样的利弊?
高级:为什么防具都是黑色的?
3、每张牌的响应目标都是什么
进阶题:中级:武将技有没有目标?如果有,目标是什么?
高级:如果无懈可击的目标改成是角色的话,哪些武将会受到什么样的影响?
4、孙权单挑的强度
进阶题:中级:cc曾是单挑禁将,现在有很多人表示可以将cc解禁,你认为出现这种情况的原因是什么?
高级:张春华的强度
5、天生-1和天生+1的强度
进阶题:中级:sp公孙瓒的强度
高级:若“急袭”改为“黑色牌当顺手牵羊”,试比较与“奇袭”的强度。
6、为什么刚烈的判定牌是红桃无效
进阶题:中级:为什么“蛊惑”引入了失去体力而不是造成伤害?
高级:如果“落英”采用其他花色,那么哪个花色使技能强度最大?哪个花色使技能强度最小?为什么?
7、周瑜为啥被人说脆
进阶题:中级:黄盖为啥总被人用得很脆?
高级:你认为在普通牌和加入军争篇的牌的两种环境下,哪些类型的武将强度受到较大的影响?试论述武将技和游戏牌之间的关系。
8、黄忠的设计缺陷
进阶题:中级:黄忠的设计优点
高级:黄忠的技能发动代价范围(最多保留小数点后一位即可)
9、一般大家所谓的方差,收益,强度都是些什么。
进阶题:中级:一般大家认为的方差,收益,强度是如何影响游戏的?
高级:你认为方差,收益,强度是设计师设计技能时首要考虑的吗?如果是,这三者重要性的排序及原因。