-  设为首页   -   加入收藏
火凤游戏首页   |   资讯   |  游戏库   |   排行榜   |   攻略   |   合集  |  正版商城  

DIY中各种问题

  我以前曾经设计过这么一个姜维:

  诈降:当你成为杀的目标时,你可以弃一张闪,视为对杀的来源使用了一张杀。(可连续使用)

  本来看着也没什么问题,但是对比下贯石凌统与司马,神曹等人的JQ以及被咔嚓掉的银月枪,我才发现我涉及了一个叫做嵌套的东西……

  嵌套结算会使一个操作的结算变得极其复杂,复杂到都要用画图来进行……它会弄得大家没兴趣,比如小诸葛装备银月枪的时候在回合外无懈别人的锦囊,再加上司马、神曹的装备没收技,可以搞到让人想摔牌掀桌的程度……所以尽量不要涉及嵌套……

  解决:尽量不要在回合外涉及对非伤害来源出杀,造成伤害这种状况……目前防止嵌套的出现我只能想到这么一点点……

  ①③ 新武将/技能全面胜过某个武将/技能

  看看这个技能:

  XX:回合开始阶段,你可以摸一张牌。

  初看似乎跟洛神各有秋千(我的成语肯定没有用错),洛神有可能一下子洛几十张,也有可能姨妈,而这个技能是稳定收益……但是,都督表示很不平衡:

  英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。

  这货的技能跟都督简直一样,但是可以防兵粮这个都督最怕的东西。所以,这个技能不仅盲目模仿英姿,而且全面超越了英姿。如果这货是4血或者二技能强于犯贱,嘟嘟就哭了……

  YOKA自己设计的武将或者技能,绝对不会粗线武将或技能压倒性的强于某人。比如三大强命;马超可以加距离,这个强命最需要的东西之二(之一当然是杀了),作为代价就是杀的命中率减小;老黄出杀基本必中,光从杀的命中率来看老黄为三人中最高的;布布的杀可以闪,但是他可以防决斗这张需要耗杀或者受伤的牌(记得有高人说过,强命而防决斗是非常NB的),还可以把决斗作为补刀利器。所以说,每一个技能都要有它的长处和短处,不能被某些技能暴,也不能暴某些技能~

  解决方法:在设计技能时把自己的技能和已有武将的技能作对比。

  ①④ 收益不平衡

  一血二牌的理论是很天才的,我们设计武将的时候这个理论非常好用。以前曾经见到过一个技能:

  ??——你每受到一点伤害,可展示牌堆顶的三张牌,然后拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

  这个技能从配合上讲不如郭嘉,但是强度应该略强于郭嘉;一血三牌,纵然是明牌,也强了一点。(黄盖老爷子要哭了:公瑾,为什么不重一点!)

  因为此种武将大部分情况一眼就可以看穿弱点,所以找不到更多具有迷惑性的此种技能了……

  解决:其实杀多了凭经验自然可以防止这种情况的发生,要是实在拿不准,就沙盘实验吧。

  ①⑤ 不符合武将自身的特点

  一般DIYER们都不会犯这种错误,不过还是说一声吧。如果技能不符合武将自身的特点,就需要各人凭自己的想法来调整,甚至将武将推倒重做,因为技能不对就完全不能体现出武将的特点。比如设计海贼杀,路飞的技能是雷电伤害+1,就非常有问题。如果技能不符合武将,虽然不能说是技术上的问题,但是这应该是情感方面的问题(这里是心理医生吗?)技能是武将特性的体现,一个导电的路飞算什么呢?估计只是搞笑武将罢了。

  解决:推倒重做,或者大改,总之这个方面应该没什么商量。

  ①⑥ 武将的能力过于单一

  这里的“单一”,是指武将的防御/攻击/生存能力过低/高。比如一个三血武将,没有摸牌也没有自保技能,两个技能都是攻击用,那么这种武将大家一般都称之为脆皮,也就是防御、生存能力非常的弱,攻击很高或者是很拉仇恨的武将。周嘟嘟够脆了吧?好歹还有个摸牌技。过脆的武将一般是不能投入实战的,除非引入新系统,攻城战什么的……不过能有这样的创造力,我也只有甘拜下风了。

  扯远了,再回来讲;一个四血/更高血武将,如果技能是硬防御型的(防御可以分成两种,龙胆、倾国这种需要手牌的技能是软防御,空城、帷幕这种直接免疫不需手牌的技能是硬防御),那么他就会像一块牛皮糖一样,嚼不烂砍不死,却又很缺存在感……看到这里大家应该知道我在说谁了,没错,就是于禁……于禁单挑华佗,据说可以打到牌被洗烂的程度,谁愿意试试看?

  一般情况,三血武将至少要有一个技能用于防御,或者辅助防御,否则就很脆;另一个技能,就可以自主设计了;而四血武将一般不设防御技能,因为多出来的一血本身就是一个不错的防御技能。

  ①⑦ 技能发动次数未做说明

  如果典韦的技能木有发动限制,那会怎么样?简直就是神风敢死队啊,边上坐着谁就让谁死……所以,有些技能的发动次数必须要有限制。举一个我见过的技能作例子:

  XX——出牌阶段,你可以进行一次判定;若结果为红桃,则你摸两张牌。

  这货是刷牌机,如果技能发动无限制的话。所以大部分情况下,要对技能作出发动限制。

  解决:在技能描述后面加上“每回合限一次”。(限两次、三次这样的冷门说明尽量不要用)

  ①⑧ 技能使得该武将玩法很无趣

  三国杀中的每一张卡牌都有它自己的用处,都是游戏中不可缺少的一环。同样,武将的每一种打法,每一种配合互相组合,才构成了变化莫测的战局。正是因为武将技能可以打破已有的规则,增加游戏趣味,三国杀才能有今天的红火。所以,如果武将的玩法单一,无味,那么这个武将就是不太成功的。如果单独拎出徐庶的无言,加在一个四血武将上,就是同时犯了①⑥与本条的错误。一个只有杀闪桃酒装备的人玩起来会比哪怕是一个白板舒服吗?我看未必。徐庶有了举荐可以弃锦囊回血,才能创造出他独特的玩法。漂白姬正是可以漂白别人,让别人不仅永久变弱而且还让游戏变枯燥,才如此不容易被秒杀。我们玩游戏追逐的就是趣味,而不是枯燥的杀杀闪闪。

  解决:不要让武将废掉某些牌/技能,而是尽量让武将变得有趣一点。

 3/3   首页 上一页 1 2 3
进入《太阳神三国杀赤壁版》专区
查看更多《太阳神三国杀赤壁版》攻略
标签: 
http://www.huofeng.cn/strategy/2021.html复制本文地址

相关资讯

首页
资讯
游戏库
排行榜
攻略
合集