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DIY中各种问题

  ⑥ 随意变化牌的性质

  三国杀是以面杀为主要方式的游戏,牌的性质如果随意变化,就会粗线辨识不清的现象。这方面最为经典的就是企鹅杀的鲁班技能:(实际上我最想吐槽的还是企鹅那一点都不规范的用语……)

  神工:主动技

  到你出牌时,可以选定场上任意一名角色的装备区的牌,出自己的一张手牌复制该装备,可以选择装备上自己或者别的角色的装备区。(每回合限用一次)

  试想,当一个武将面前摆了四张杀桃闪等等的牌甚至是被用来复制的装备,你分得清这是什么那是什么吗?要是不用纸纪录,我是肯定记不住的。(另一方面,这也说明企鹅杀永远只能是网络游戏,推不出实体牌的……)这就犯了乱变牌性质的错误。

  再看一位楼主的DIY:

  保护:当你拥有+1马时,你可以弃一张牌并升级为+2马,在+2马时遇到【过河拆桥】则不会被弃掉,而是降为+1马;在+2时遇到【顺手牵羊】时,不会被牵走,而是降为+1马。

  那么,我怎么知道你的+1升级过没有?(其实很好解决,把牌放在+1上就行啦……囧)

  大乔的国色,徐晃的断粮为了防止与已有非延时锦囊冲突,在设计时是有限制的:方块牌没有乐;黑桃牌有乐,所以断粮不能用锦囊……所以,当我们设计时,也应该注意到这些问题,即辨识要方便,牌的性质不随便乱变,起码不要随便把牌放在别人判定区里,会粗线版权冲突的。。。

  ⑦ 实际难操作

  企鹅杀表示我躺着也中枪……

  迁都:主动技

  出牌阶段,弃两张黑色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。

  玩着玩着换座位,是很麻烦滴;但是最KB的是,换座位过程中可能会有人对你发动技能【攻心】……

  解决方法:DIY之前先想想面杀能否实行,因为三国杀与企鹅杀最大的不同点就是三国杀是有实体牌的!

  ⑧ 展示牌

  举一个我见过的例子:(当时作者表示自己是打错字了)

  日光:回合开始阶段,可进行一次判定,如为红色花色,可以选择:立刻从牌堆顶摸五张牌,并把红色收归手牌,黑色花色移出游戏,然后跳过你的摸牌阶段。

  如果五张牌不展示,那大可以一回合摸五张……技能结算流程如下:发动技能——干嘛这么看我?我这五张真的都是红的——哎哎哎,谁让你看我牌了?——(真人杀)

  可以看到,这个技能问题就出在不了解“展示”和“摸取”的概念。典型正面教材就是孟获的再起,神蒙的涉猎:

  再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。

  涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

  如果不使用“展示”的概念,那么这两个技能都会成为BUG般的存在……

  解决:要分清“展示”和“摸取”的概念,通俗地说就是技能要“开诚布公”……

  ⑨ 武将本身血太厚

  ⑧中的楼主啊,请原谅我再次拿您开涮……

  高坚果

  无法越过的堡垒

  5血

  坚硬:锁定技,除非对你出啥的人连出两张杀,否则杀对你无效,(包括你放的南蛮入侵)。

  先撇开技能的强度不说(看看阿斗吧),5血白板其实也不太弱。5血白板如果单挑是可以打同样5血的神关的。

  然后,再把上面的6中的坚果墙拿回来看看:

  坚果墙

  6血

  保护:当你拥有+1马时,你可以弃一张牌并升级为+2马,在+2马时遇到【过河拆桥】则不会被弃掉,而是降为+1马;在+2时遇到【顺手牵羊】时,不会被牵走,而是降为+1马。

  6血白板的水平比之于5血白板就更上一层楼了。(为神马小坚果的血比大坚果还要硬!!!)

  解决方案:避免设计太多血的武将;如果一定要这么做,那么就要考虑加负面技能了。(8血董胖有崩坏,5血神吕布有无谋,神关有武神,都是负面技能。)

  ①〇 技能难以发动或发动成功

  张教主的雷击配合鬼道改判,对于杀的威慑力极其强大。但是要是没有鬼道只有雷击,张教主就彻底斯巴达了。四分之一的雷击命中几率,可能会有很多人争先恐后地去杀教主的。不信?你看看有多少人用二分之一几率自动出闪的八卦顶掉能挡住二分之一以上杀的仁王的?(香香郭嘉教主小乔等人除外)

  再比如,小乔的乾坤大挪移确实很BT,(同样也很天使)但是如果没有红颜,天香也差不多废了,回合外基本只能弹一次人。

  然后来看看雷动大神给上将潘金莲潘凤设计的恶搞技能:

  斧神:当你装备贯石斧时,你立刻获得游戏的胜利。

  技能发动的概率就不用多说了吧……纯粹的搞笑。

  我现在再来随便YY一个技能:

  XX:你使用的【顺手牵羊】可以额外指定一个目标,且没有距离限制。

  虽然这货的一个顺相当于张郃的巧变2,但是请注意顺在牌堆里的数量;就这么几张,这个技能可能一局也就发动一两次而已(RP不好就一次也没有了……)

  可以看到,某些技能虽然看起来强大,但是如果发动不了或者是发动不成功,那再强也是白搭。张辽强不在于有顺,而是在于回回有顺;渣权强不在于能换,而是在于回回能换~(其实换换是垃圾武将,技能根本没有收益,-_-!)

  解决:牌堆要熟悉(怎么来来去去都是这句话?),或者更好的方法是把这种技能给一个稍弱的武将做添头。(食之无味,弃之可惜)

  ①① 涉及“禁区”

  目前看来,有这么几个地方是武将设计的“禁区”,很少或者说暂时没有人能够设计好这方面的技能,所以暂时把这种情况也归入DIY的问题中~

  身份(什么?你说主公技?)

  弃牌堆

  获得他人技能(实质上是双将,左慈是很成功的一个例子了)

  如果你可以设计出关于这些方面的技能又不失平衡,那么恭喜你,舅舅会代表YOKA会来招收你的,你将成为新一代的DIY帝~

  ①② 嵌套

  

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