=============================能力=============================
英雄能力系统重制:没有主要技能(也就是英雄四围啥的)和辅助技能(以前的英雄技能)之分,也没有什么特别能力(H5的从技能之类),同样没有单独分类的魔法之类。所有英雄可以掌握的能力(Ability)全都需要用技能点来学习(也就不管你是四围啊,英雄技能啊,魔法啊,全都改姓为能力),类似于山口山(这是原文就这么说的的的的)。
每个进阶会有两个职业能力,其中一个是终极能力。
魔法系统:魔法系统被能力系统合体掉了,以后学魔法要用技能点去点,而不是在魔法行会里学,所以魔法塔什么的也从城镇里便当了。
能力树:每个种族有基础魔法英雄和力量英雄各一种,每类英雄又根据声誉系统会有死亡进阶职业和生命进阶职业各一,所以每个族有六种英雄。每类英雄(力量和魔法分类)有三个能力树,分中性、生命、死亡三个,基础职业只能点中性那个技能树的能力,进阶职业依职业可以点对应那个能力树的能力。种族能力在中性能力树中,也归在能力之列。
=============================技能=============================
所有种族有自己的超级能力,技能分四级,四级技能可以有扭转局面的作用。
会有特有的种族能力和职业能力。升级时会获得技能点,使用点数自行选择技能的学习方向,所有技能开放,不受概率影响。英雄可以获得进阶职业以及.......终极技能。
随机技能系统被砍,你可以从一开始就决定英雄的成长方向(甚至是四围指数?啊,说起来还是不是四围还不清楚呢)。
=============================魔法=============================
魔法系统会变的更博大精深。
魔法将会有七个系:气,火,土,水,光明,黑暗,源力(和亚莎和鄂加斯相关)。
伤害魔法会被削弱削弱削弱再削弱,不给带点兵就SOLO。魔法的定位是用于辅助性质的。
=============================兵种=============================
近一半的兵种被替换。比如阿僵换成了食尸鬼,角魔换成了Juggernaut。不会有精怪(Gremlin)、巨魔(Troll)、豺狼人(Gnoll)、狗头人(Kobold)。
龙之类在H6中不会以城镇顶级兵出现,基本是以野外BOSS的身份出现的。反正就是城镇里全是龙也太无聊,全扫地出门又太无耻了。
不少弓兵有H5的法师那种穿透式射击,比如弩手,不过排骨投手不是。兵种的特技依然分主动和被动,比如狮鹫还是能俯冲,虽然技能名字不一样了。
兵种的实力将不会按兵种等级来渐进排列,会分为以下三级:Core(核心), Elite(精英),Champion(冠军)。前两类各3种,最后一类1种。也就是说,作为同为core的盾枪兵和弩兵的实力是接近的。同一级别(核心、精英)的兵种的数值将会很相似,不过特殊能力会因在战场的职责有所不同。每种生物只有一种角色support(辅助), dps(输出), tank(肉盾), rusher(突击队)。
兵种现在可以直接攻击防御工事,当然,效果没攻城器械好。
无二次升级和双升级形态升级系统。兵种不能像H4一样单独行动。
凤凰依然会以中立兵种出现,不过是蓝的,因为UBI尝试在亚山世界的背景设定里把它和月亮联系在一起。
=============================战场=============================
ATB系统被砍掉,回复到以前的回合制模式。但英雄依然有H5模式的直接攻击能力。
一次一方只能上七队兵。
士气和幸运,高涨多行动一次,低落不能行动,幸运则伤害最大化,不幸而最小化。
有攻击和防御加成点。兵种在战场可以隐藏在某些障碍物后而不受伤害,但是不能隐藏在其它兵种身后达到这个效果。
速度和主动性两值还在游戏中。也就是出手速度和移动范围是两个值,只是一个队伍一回合正常只能行动一次。
多种战场大小和地形。战场会随地图改变,时间会改变战场地形。在某些战场,随着战斗的进行,潮水会上升从而改变战场地形。战斗胜利条件也会多元化,比如守阵地N回合,守护战场中央的圣坛,杀死指定队伍的敌军。
战场上天气可能会影响兵种。
守城战中,防守方可以把远程部队部署到主箭塔上,不过如何箭塔被摧毁,这队射手会便当。。护城河依然存在。
战场上不能保存(不过也可能会变),不过可以载入存档。
依然有战斗replay功能。会有战斗记录。
=============================BOSS=============================
会有BOSS战,战场上最大的兵种不再是2×2,可能会有2×8大的目标。杀BOSS可以得到一些宝物(valuable items for all heroes)。
第一段战斗动画中的水蛇生物将会是2x8体积。(那就是说是BOSS喽)
每个战役会有两场BOSS战。
娜姆塔茹主母(Mother Namtaru)是亚莎的化身,死亡、时间、空间的控制者(所以有三张脸),她是一个4x4的Boss,伴随着很多的幽魂(这些幽灵是被其光环所腐化的)一起出现,会攻击玩家的军队。每回合她会朝三个方向射出源力属性的射线。她可以从战场的一端跳到另一端。她有两个攻击性能力和两个防御性能力: 她的反击带有毒性,而且是无限反击。 她可以在战场上施放暂时性的,3x3的蛛网,用于封住某些部队。 有强韧的护甲,可以减少80%伤害。 当生命值低于一定程度时,可以吃掉伴随的幽魂恢复一些生命值。当和这个BOSS作战时,玩家可以获得一件宝物,使BOSS的护甲每3回合失效1回合。
=============================城镇=============================
展示的DEMO无城镇特写界面,实际最终的游戏的城镇界面将会是动态2D而非3D。