英雄无敌六 猜测与总结
1、之所以没和Nival继续合作,是因为无法在项目上达成一致,而且Nival要忙Allods Online。选择Black Hole是因为Black Hole有开发策略游戏经验。
2、世界概念原画作者Olivier Ledroit还在为H6工作,音乐制作人Rob King和Paul Romero也是。
3、PC独占,不过有考虑MAC版。
4、游戏大约在四年前大约就是H5原版发行那年立项,而后UBI和黑洞合作于两年前开始开发。
5、最快预计2011年3月发行。防盗措施还没决定,不过不会像刺客信条2。
6、第4个种族会在12月初公布,是个前作中已有的种族。
7、第5个种族会在明年1月公布,将会是个新颖的种族。
8、会有旧世界的名人登场么?2011年是MM的25周年,会有惊喜的。
=============================冒险地图=============================
H6不再需要像H5一样转视角,基本上所有的东西都可以从任意角度看到,不会被藏到树后面了。地图会有默认视角,可以旋转,但是会自动转回默认视角。
战争迷雾还是一次性。
有像TOE那样的混合野兵。
地图上会有观赏生物:龟、海豚、鸟等等。
地图大约有以往系列的4倍大。
在冒险地图上,你可以在英雄属性界面上把英雄头像往大地图上拖,然后会自动生成一个快捷点击图标,你可以方便的查看这个英雄属性界面。同样在战场上你也可以把你常用的魔法用这种方法拖出来,作者猜想可能城镇也可以。
宝石、水银、硫磺被砍掉,水晶做为唯一的稀有矿物变的稀少。唯一一种稀有资源的名称是龙血结晶(crystallized dragon blood)。
波兰杂志说他们玩游戏的时候有通过瀑布下方来达到缩短行径长度的经历,另外会有山下遂道。
关于龙血结晶矿的来源,在长老战争中,龙神们挥洒在亚山大地上的鲜血形成的,矿脉叫Dragon Veins(龙脉?),亚山的居民后来学会了如何提取出这些血液。
除了地下城还会有一些特别的小场景,比如洞窟之类。
篷车没什么必要。不过船只还是会有的。
会有英雄能力和宝物以及地形影响英雄的移动力,所带生物不会,类似于H5。
=============================种族=============================
不同种族的玩法差异很大。
原版会有5个种族,不过最终可能在游戏中出现10个势力(10个势力不一定指10个可用种族)。5种地形,每族对应一种。
冒险地图地形:丛林(Jungle,森林精灵~?),平原(Plains,圣堂!有夏季和秋季之分),熔岩(Lava,地狱!),荒地(Wasteland,亡灵!),地下(Underground)。
这行是猜想:按龙分的话,扭曲秩序(亡灵),混乱(魔鬼),光(人类),暗(黑暗精灵),土(精灵),火(矮人),水(娜迦),气(天空,东方游牧民),天地(兽人),不信龙(法师)。
=============================英雄=============================
英雄等级上限30级。
每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式。英雄等级上限30级。
英雄可以是男的、女的,力量型的、魔法型的。不同性别的英雄外貌会有差异。
你可以选择英雄的名字,性别,力量型或者魔法型,发展方向,进阶职业取决于所学的能力。魔法英雄和力量英雄的平衡性上制作组将会努力。
英雄自定义是在多人游戏里,而且指的是初始英雄,其它设定好的英雄你仍然可以从酒馆里招募。在单人模式中,英雄自定义是受到限制的。