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无双大蛇Z——动作招术说明及个人玩法


  黄忠----技型

  普通攻击:范围太小,而且第三方还是直刺,背后是致命弱点,转着圈打比较安全。

  C1:射散箭,继续连按蓄力键可追加射箭次数,最多6次,不带属性。

  C2:挑空技,不带属性。

  C3:射散箭后再射粗点的散箭,连按蓄力可追加射散箭的次数,最后射的粗箭带属性。

  C4:转身斜劈,带属性。

  EXC4:倒立后,用手将身体腾空后向下方射箭,带属性,废招。

  C5:效果技,带属性。

  C6:转身连续横砍两刀,两刀都带属性。

  JC:空中前空翻后向后射箭,被射中直接眩晕 无视刚体。

  反技:射箭后接着后空翻,箭的范围小且不能穿人,废招。

  无双:经常用用EXC1。

  配置:①雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意(狙击 顽强 赋活)。

  ②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

  玩法:第①种配置,很局限于招术,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),特技装上“减轻消耗”,无双值基本够用;第②种配置,清兵用C4、C6(注意普通攻击的时候转着圈攻击,安全的多),遇将就EXC1,敌将没死的可继续EXC1或者C4、C6杀之,或者遇将C4、C6无限连(黄忠的C4、C6在神速下可无限连,不过感觉是伪连),本人喜欢第②种配置。

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  姜维----速型

  普通攻击:第二方的问题比较严重,其他方还好。

  C1:火球,不带属性。

  C2:挑空技,不带属性。

  C3:左右枪柄攻击,继续按蓄力可追加挥枪的次数,再270度横扫,最后一下带属性。

  C4:用枪柄推的突进攻击,带属性,可手动调整方向。

  C5:效果技,带属性。

  C6:先是突进直刺,然后大范围的横扫,都带属性。

  R1:雷属性阵法,消耗少量无双。

  LR1:突进转身一脚,突进的距离不大,中者眩晕,不费无双。

  JC:跳起连刺,再横扫,破防,不过等落地了敌人也恢复了。

  无双:用用R1打落马。

  配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

  玩法:招式性能不错,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,但我连不起来),清兵C3、C4、C6都可以,杀将就C3无限连。

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  魏延----速型

  普通攻击:基本是大角度的招式,但背后有破绽,整体还是较安全。

  C1:突进攻击,不带属性。

  C2:挑空技,不带属性。

  C3:倒地后在地上360度旋转攻击,继续按蓄力可追加旋转次数,最后一下带属性。

  C4:转身210度横扫,带属性。

  C5:前方出一道旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。

  C6:先是原地旋转武器,最后转身360度横扫,最后一下带属性,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,只按一下蓄力是原地旋转武器,没属性的。

  R1:向前方吐出一个火球,带炎,中者吹飞,不费无双。

  LR1:跳起来后砸地,不费无双。

  JC:空中倒立后旋转武器,范围一般,不带属性。

  无双:解围(在没援护的时候用)。

  配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

  玩法:清兵杀将就用C3、C4,R1用来起手效果不错。

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  庞统----速型

  普通攻击:第二方和第三方的问题大,其他尚可。

  C1:发个风球,不带属性。

  C2:挑空技,不带属性。

  C3:翻跟头,连按蓄力可追加次数,最后360度旋转攻击,范围一般,最后旋转攻击带属性。

  C4:360度旋转攻击,范围较大,带属性。

  C5:前方发个风球,效果技,带属性。

  C6:以自身为中心的360度大旋风,带属性。

  R1:向前方发出小范围风尘暴,风尘暴有一定移动距离,不消耗无双。

  LR1:向前方发出大范围风尘暴,风尘暴有一定移动距离,但发动有点慢,消耗无双。

  JC:踩着武器飞行,飞行过程有打击判定,逃跑用。

  无双:偶尔用用LR1。

  配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

  玩法:由于“旋风”无效(本人自己觉得),虽然C3可以无限连,我也放弃了装“炎”和“旋风”,清兵C3、C4都可以,杀将就C3了。

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  月英----技型

  普通攻击:第三方和第八方是竖劈,不过是长柄武器,基本无大碍。

  C1:飞出武器,武器飞出后可调整方向,发动瞬间全身360度判定,不带属性。

  EXC1:发动一光球,球有持续时间并且有一定的移动距离。

  C2:挑空技,不带属性。

  C3:武器直刺,继续按蓄力可追加次数,最后大范围横扫,最后一下带属性。

  C4:360度转身横扫,带属性。

  C5:效果技,带属性。

  C6:连续360度旋转横扫攻击,最后的旋转攻击带属性。

  JC:跳起来转圈攻击。

  反技:大约左前方160度横扫,解围效果不怎么好。

  无双:偶尔用用反技,解围(在没援护的时候用)。

  配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。

  玩法:清兵杀将C3、C4都可以(C4有个脑残的第三方),C3、C4、C6都可接JC,并且JC完后也可追打接C3、C4、C6,C1清理远杂,但记得“飞龙”取消硬直。

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  关平----力型

  普通攻击:基本都是大范围的攻击,不过只用得到前二方。

  C1:跳起后砸地,不带属性。

  C2:挑空技,不带属性。

  C3:左右斜砍,继续按蓄力可追加砍击的次数,最后放个光圈,光圈带属性。

  C4:转身360度转圈攻击四次,最后一次转圈攻击带属性,这里要说明点,要出到带属性的转圈攻击必须连续按蓄力键。

  C5:效果技,带属性。

  C6:跳起后,向下扔武器震地,自带炎属性,不带武器属性。

  R1:前方用力猛砍一刀,范围一般,威力一般。

  JC:空中旋转武器。

  无双:解围(在没援护的时候用)。

  配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)

  玩法:分析了招式后,关平能拿的出手的也就只有C3了,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),值得说的是:C3是光圈,所以“旋风”无效,并且C3的硬直较长,在“神速”下硬直时间不变,所以放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。

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  星彩----速型

  普通攻击:除了第4方和第5方其他都很好,前三方很安全,这就足够了。

  C1:跳起后转身举盾,不带属性,破防,最后激活一斗气效果(推土机效果)。

  C2:挑空技,不带属性。

  C3:转身360度转圈攻击,连续按蓄力可追加转圈次数,最后的180度横扫带属性。

  C4:前方180度矮身横扫,然后飞出盾牌180度的横扫,飞出盾牌180度的横扫带属性,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。

  C5:前方发出一旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。

  C6:把盾牌扔上天后横扫攻击,范围较大,武器的横扫攻击带属性。

  R1:拿盾牌突进攻击,破防,范围很小,不消耗无双。

  LR1:后空翻后发出一冲击波,冲击波有突进距离,范围较小,不消耗无双。

  JC:向下斜冲砸地。

  无双:解围(在没援护的时候用)。

  配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

  玩法:C1的斗气效果基本不用,影响连招,清兵杀将就是C3,C3可无限连,C4也可以偶尔用用,不过记得出C4要连续按蓄力键。

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