round 17
s17.
场景又发生了变化,音乐也变得热血起来。难度下降不少,可能是有意让你适应一下怪物的新造型。(笑。)
round 18
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把上面的4个金子吃掉,以免误伤了妖怪他们在上面偷了金子不好办。右下角的金子,先13,2,然后9,2、9,1、10,1、13,1、12,1拿金子走人,这时候发现怪物总在那边堵路,故先把它引至一边,给他两个坑让他暂时休息两回合,再去拿右下角的金子。注意最好不要把它杀死,杀死它它虽然落在上面,不会干扰我们,但是最后胜利点会出现在上方,有怪物的话非常不好通过。不幸杀了它,也不要着急,慢慢的爬在楼梯最顶端,等妖怪在自己正下方的时候,马上开溜,这只是补救措施,因为有时候它会死守在第一个楼梯口,下都下不去。
round 19
s19.
设计者用心设计的一关,比fc版两代进化的最好证明。两个难点:4,5站在悬杆上消。4,4、4,3简直是无从下手,石头吧也只有那么一块。把妖怪关到10,7,再将石头顺着梯子推下来。消4,5,4,5快复原的时候向左推石头,人不小心也踩着石头掉了下去,按一下B,突然发现可以随着石头下落消砖头,问题似乎解决了。右推石头走悬杆拿一块金子,抓紧时间,因为只有一次消4,4、4,3的机会,消3,2、4,2、5,2向右推石头,再消下面四块,拿1,1。第二个难点两层高的15,3。两个方法,第一,推石头至14,1,然后在11,5杀死敌人,这样它就会顺着悬杆落在石头上面。第二个方法更为取巧,也是在11,5杀死敌人,然后在敌人下落之前来到13,3,当它下落至14,2的一瞬间,大胆的走过去吧,是不是很巧妙?注意要把握好时机,不然命就搭进去了。充分体现了文章开始说的至高的原则
round 20
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体现了游戏能成为一款优秀游戏的特征:无限的想象力,无限的可能性。
难点是12,1和4,4。前者消11,3快复原时,消14,2、13,2,再消11,3、13,1。如果能独立完成这个迷题,那说明你对时间差计巧已经有一定了解了。后者,先说常规的解法,把怪物引进3,4的位置,踩着它消砖头,然后拿金子,问题是,怎么引有个讲究,自己直接带着它往里面跳很明显不理智,也不可行。绕了半天,终于发现在10,4的位置,怪物在左边的梯子上的时候,会自动往3,4位置跳。第二种可能,要求对时间的拿捏要准。在最下面的平地上,带着怪物向左边楼梯走,消2,4,带着怪物爬梯子,注意,一定要跟怪物的距离非常近,不然它马上就会掉头走掉,大约快到1,6的位置的时候,向右跳,如果时机正好的话,你会发现你落了下去,而怪物卡在了2,4。踩着怪物冲进去,看似我们走进了死路。赶快拿金子站在3,4等怪物起身的一瞬间向左走,你会看到怪物踩着你的头过去了,而你安然无恙。时间很难掌握好,因为2,4不能马上复原,否则,一命换一命可是划不来,如果快一点复原,落下来一瞬间会卡死。还是推荐第一种方法,第二种方法只是体现了一种实现的可能性。这是当初我在绕了半天地图得出结论不可能将怪物带进3,4位置的点的时候发现的。
round 21