Success公司出品的《淘金者》又叫《挖金块》,也有人叫它《警察抓小偷》。早年在fc上曾经推出过两代。新道具石头的加入,很好的融入了原来的整体,令人不觉得唐突。重新制作的小地图,在美与难度中间取得了很好的平衡,更好的挖掘了原有道具如梯子,还有悬杆的迷题。难度循序渐进,后面很多关卡绝不是,看个十几二十分钟就能想出解法的。
关卡中,制作用心。许多有意思,想法很独到的地方,用蓝色表示出来。对这游戏没什么兴趣,或者说玩过1代2代目的,觉得单调、重复的不妨结合地图看一下蓝色的字,一定会发现这游戏的可爱之处。
菜单解说与基本操作
其中2players需要联机 edit mode是 自己编辑关卡, system是游戏的一些设置,可在里面调节游戏的进行速度,地图的大小,查看目前最高分,和已经获得的奖章。选择1player,会出现small world,middle world,hidden world,high world 其中hidden需要small middle通关,high需要hidden通关才会出现。
十字键:控制前进还有上下楼梯
B: 向左边开枪(挖坑)
A: 向右边开枪
start: 暂停游戏
select: 菜单。可以选择pass过的关卡进行游戏,自杀,回主菜单(在进行大地图的时候,还可以查看地图)
L+R : 自杀
需要知道的几件事
一。10秒的习惯:坑的消去时间正常游戏速度下大约为10秒,知道这一点不仅能更准确的杀死敌人,而且后面有些关卡,时间差的计算精确到0点几秒,所以一定要养成在心里有节奏的数数的习惯,或者干脆准备秒表一块
二。绝非低能的ai:敌人会跟据你所在的位置有规律的进行周期性运动。很多地图存在陷阱一样的死胡同,可以利用这一点把敌人引进去,这样比单纯的杀死他要好的多,因为杀死他还会重生,解决不了长久问题。
三。至高的原则:如果想要消去一块砖头,你必须可以停留在其相邻的空间正上方,不管你是用什么方法停留。
四。并不简单的挖坑:挖坑的作用不仅仅是杀人,用来让敌人暂时失去行动能力,还有给自己制造短暂的躲藏空间在后面的关卡往往起的作用更大
全关卡难点攻略
start.
small world
24张地图,都是一屏幕大的,设计的非常好,迷题比起以前fc上的1,2代要难得多,而且不乏非常精巧的。而且小地图上敌人的追赶往往更为激烈。个人认为比起middle world难度高一档次,而且可玩性高。
round 1
s1.
熟悉基本操作,没有难点的一关,需要提醒的是梯子顶端还有上面都可以视为平地般向左右消去,还有悬杆上面也是一样。吃完所有的金子会出现胜利点,进去就算过关。
round 2
s2.