此关没有敌人,往往没有敌人的关卡,迷题设计的更难。11,7处的金子,必须消去10,7的砖头,故推石头至9,7。最后填11,1后再拿右面的两块金子
round 8
s8.
中间3块金子,从右往左一层层往下消。记着下来的时候,顺便落到最下面的一块金子上。这时候会乖乖有敌人过来帮你填坑,踩了就走
round 9
s9.
背景还有敌人全部变了,擅用挖坑延迟敌人。
round 10
s10.
经典的一关,体现gba版制作人用心的一关。中间一个金子很明显,要用石头。石头是往左还是往右推呢?粗一看似乎少了一个石头?仔细观察两边梯子的位置不一样,故向左。边推边向下,拿了中间的金子。拿了1,1的金子,然后垫脚拿3,2。右边的就要利用到时间差拿了:先消12,3待其快复原的时候消12,2、12,1,之后13,3。关于时间差的技巧以后将会出现的更多,请大家务必掌握
round 11
s11.
先拿了左边两块金子。发现右上那块金子到达不了,没有道具只有两个傻傻的敌人,从开始就在那里一动不动,是不是在暗示什么。放他们出来再说。还记得把敌人杀死后,他们会重生嘛?仔细观察重生的地点就在杀死其的地图正上方。还有敌人也是会拿金子的。这里要用到另外一个以后非常常用的技巧。利用敌人帮自己拿金子。在12,1处杀死人后,向右走,看,敌人把金子拿下来了。注意在13,1处杀死敌人,敌人并不会出现在13,10因为已被金子占此空间。
round 12
s12.