任务设计中借鉴了比较流行的一些玩法,但模仿效果都很一般,只学到了皮毛。比如潜入关里有一个敌人的敏感条,被敌人发现就会增加,加满任务就会直接失败,但是就算把发现你的人打晕了,这个敏感条也不会降低,这就让人很匪夷所思,导致潜入部分非常压抑——除了暗杀敌人时射他一脸或者射他一身蛛网的那个瞬间。再比如拍照片,这东西起一个点缀的效果就足以了,有必要专门搞一系列的拍照片支线任务?再有那个人物对话部分设置了选项,但对剧情一点影响都没有,目的就是听他们唠叨。哦对,收集漫画这个不说差点忘记了,如果你对原作漫画感兴趣,这将成为你探索地图的一个理由,漫画店老板继续由斯坦李老爷子客串,里面满满的都是回忆。
射了你一脸 真不好意思
漫画店是最温馨的地方
在你刚进入游戏的时候,那首背景音乐听上去不错吧?典型的超级英雄风格,管弦乐带来浓郁的传奇色彩。电影中的配乐也不过如此了。进入游戏之后依然是这首音乐,听着它做做任务感觉也挺好。可等再过了一段时间就会感觉到坑爹了,因为这BGM总是这一首,或者说是旋律太相近了叫人分不出来。至于人物配音和前作也没大区别,话唠又逗比的小蜘蛛会和你聊个没完;就算只是抓住一页漫画,他也会来一句:“Come to papa”,唠叨天赋绝对的MAX。
对白选项可以更多的了解故事
如果漫威不是拿游戏当做电影“附属品”的心态来对待《神奇蜘蛛侠2》,以动视的能力,就算做不到《蝙蝠侠:阿甘之城》的水平,游戏品质也一定会比现在更好。Rocksteady是以什么样的心态来塑造蝙蝠侠我们不得而知,但是从作品中我们能明显的感受到他们对原作,对超级英雄这个形象浓浓的热爱。Beenox或许也有爱,只是没有给足他们发挥的余地。而作为玩家,我们也只能经历一次又一次的打击之后,继续默默等待了。
蜘蛛侠能否走出一片自己的天地呢?