《神奇蜘蛛侠2》电影在国内也已经上映,很明显这次的游戏是为了给电影宣传造势,顺便趁着热乎劲儿捞上一笔,一款低成本的小品级游戏也几乎横跨了包括次世代的所有平台!而Gameloft制作的手游版在前段时间就已先行推出,漫威的市场营销策略实在是让人不得不服。按说蜘蛛侠的游戏也出过不少了,可惜能做到“精品”的目前还没有,就算纵观全部的漫画英雄题材游戏,名利双收的也只有蝙蝠侠一人而已(还是隔壁家的)。俗话虽说这土豪玩科技,屌丝靠变异,咱小蜘蛛也得努力向上爬呀,动视老这么整,良心实在令人堪忧。
似乎是《蝙蝠侠:阿甘》系列为业界提供了最完美的超级英雄游戏样本。《神奇蜘蛛侠》系列跟前者有很多神似的地方,当然这不重要,关键是抛开外表游戏能否带来良好的体验。更何况在玩到游戏之前,我们该早已心中有数,这两款游戏不是一个级别的。做点简单的对比是为了更容易了解游戏内容。
玩家体会到超级英雄的所向披靡才是最重要的。
首先沙盒城市是一个必备的基础,经过长时间的探索之后我们不难得出这样的结论:对于超级英雄游戏,既想要将动作,冒险,解谜等多种元素集于一身,又想展现出漫画原作的开阔世界观,沙盒都是最好的方式。线性思路虽然可以更好塑造剧情,但很难让玩家切身体会到身为超级英雄随心所欲的自由。《神奇蜘蛛侠2》的故事发生在繁华的曼哈顿区,地图面积不大,而自由度也十分有限,甚至可以说几乎没有。除了做主线和支线任务,在城市里就找不到什么别的乐趣了。换做《声名狼藉:私生子》里的西雅图,至少在街上闲逛看看风景也是一种选择;可《神奇蜘蛛侠2》的画质仅仅是“还能看”的程度,场景贴图和建模都粗糙的可以。人物上唯一能看的只有蜘蛛侠,他体型依然精壮有力,还有不少的战衣样式可以换,但千万不要被他帅气而性感的背影所迷惑,摘掉面罩的彼得帕克绝对会让你亮瞎狗眼。
织物颗粒纤维的质感看起来不错 但也就仅此而已了