光照系统虽然有点简陋,但在渲染气氛上还是起到了良好的作用。半数时间城市里都是阳光明媚的,不像哥谭市那么黑暗。使用蛛丝在空中荡涤的感觉非常爽快,穿梭在楼宇之间如风一般的自由。这是整个游戏唯一能和我们大脑中“蜘蛛侠游戏应该的样子”相重叠的地方。当你附着在摩天高楼的外壁上,太阳的万丈光辉洒满全身,此刻你真正感觉到自己是一个超级英雄,守护着脚下的这座城市。不由得想起那句“能力越大,责任越大”,虽然《神奇蜘蛛侠》中没有这句台词,但蜘蛛侠的故事始终都在诠释着它的含义。
这种感觉是其他游戏里找不到的
战斗方面也是和蝙蝠侠非常相近,打击感一般般,不及蝙蝠侠出拳力道之强,也算勉强体现出了蜘蛛侠的动作敏捷。在对敌人进行连击时会变成自由视角,这样能让我们多方位的欣赏帅气的打斗动作和终结技(确实看上去不错),但也导致了切换攻击目标十分困难,在敌人之间距离较远的时候,往往只能按住一个敌人打到死,想切换到另一个敌人只能强制脱离战斗,或者通过防御反击。制作人大概是刻意希望通过使用蛛丝(Q和E)来增强战斗的机动性,但这对战斗流畅性造成了很大的影响,还让过程变的很无聊;所谓的难度都是蹩脚的操控带来的,否则谁会输给那脑残的杂兵AI!
操作起来不舒服 但是演出效果还是很不错的
Boss战也同理,始终都是同一个节奏不停的往复,说白了就是耗时间:先是一串连击,之后防反,Boss匿踪之后开启蜘蛛视觉(和蝙蝠侠的侦探视觉一个意思),把boss揪出来;再从连击开始。有时候甚至连方向都不用控制,站在原地不停按鼠标就可以了。可以说《神奇蜘蛛侠2》的战斗部分几乎毫无亮点,boss们也都是走马观花上来秀一场罢了。
Boss战各种意义上的无趣