二,能够改良不足,却过分依赖市场流行趋势
《恶魔城:暗影之王2》的广告宣传词应该这样写才对:“史上最弱德古拉与史上最弱撒旦的现代大战!”从恶魔城还是2D横板的时候,德古拉就给我一种无敌天下的感觉,虽然每次都会被众脚男无伤推倒,但人家那气场在那摆着啊,更别提前面的好基友死神同志了。
恶魔城:暗影之王2
在《暗影之王》中,虽然和恶魔城一点关系都没有,就连恶魔城几个经典大BOSS也没出现,但游戏中对于加百列的心路历程刻画的十分细腻,一些战斗场景的制作的也非常精美,所以还算是一个纯粹的带有解密要素的动作类游戏,但是在《暗影之王2》里,由于位面的突然转换,故事变得支离破碎,甚至有些莫名其妙,游戏中的敌人就像是动作版的生化危机一样,模式化的打斗让一些技能变得多余,而最让人诟病的就要数“潜行”要素的加入,让人不得不怀疑自己到底扮演的是谁。强到从天空几万米高的天空摔下来一点事没有,连撒旦都能推倒的德古拉,居然被大炮来一发就变得连坨渣都不剩?!
抛开这点,其实《暗影之王2》还算是一个不错的作品,令人怀念的武器熟练度,散落在城市各处的卷轴,最让人高兴的是德古拉终于买房了,曾经2D版的巨大恶魔城终于以3D的形象出现在我们面前,但有句老话说得好:一粒老鼠屎坏了一锅汤,屈服于市场流行因素的《暗影之王2》最终不会并列在2D经典恶魔城系列之中,留在我们的硬盘和记忆之中。
“大声告诉我,这俩人谁厉害”