最近的游戏制作厂商压力很大,虽然各种作品层出不穷,但是在发售之后却得不到很高的人气。不仅被各大游戏测评网站冷嘲热讽,而且在原本的粉丝那里也得不到多少回报。这到底是怎么一回事?
一,冷饭热热接着吃
前不久我们迎来了一场冷饭热,《生化危机4HD》、《最终幻想7重制版》、《出击飞龙HD》、《斑鸠》等等等等的一些“经典游戏”再一次迎来了它们不知道到底是第几回的“第二春”。玩家们也本着“重回经典”“回想当年”的理由跑去购买游戏——说真的,这样的做法实在让人提不起胃口,打个比方,这就像把死人从棺材里拉出来粉饰一番,重新开个灵堂一样,家里人没什么气氛,客人也不高兴。
生化危机4HD
以《最终幻想7重制版》为例子,作为一个萨菲罗斯的脑残粉来说,听到重制的消息后,我立刻幻想着能够在游戏中见到3D版的,高大英俊威武无敌(被拖走)的萨菲罗斯,结果呈现在我面前的依然是那个打了满屏马赛克的多边形,这还能不能愉快的玩耍了?
游戏的更新换代是很正常的,每个年代总有它自己的神作,我们要做的是努力创造当下时代的神作,而不是让死去的前辈一次又一次的“秽土转生”。