黑暗之魂2(Dark Souls2)
这款南梦宫万代发行的动作RPG游戏,同样不是一款次时代游戏,而且据说(根据游戏总监Yui Tanimura说)也没有登录次时代平台的计划,3月发行PS3、XBOX360版,至于PC版嘛,呵呵,只能告诉大家初代的时候比主机版迟了十个月,据说这次不会这么迟了。
因为游戏制作过程中走马换将,更换了初代的制作总监,同时因为初代的成功,玩家自然担心游戏是不是会变味,当然制作方的回答肯定是不会了,根据beta版测试来看,他们的回答可谓诚实可靠不作假。
游戏的引擎相较上一代作品据说只是进行了强化,不过游戏的制作团队足足扩张了两倍,目前看来游戏品质的提高显而易见,物理特性提升明显。
作为动作RPG,新作的打击感依旧十足,但是对于新人玩家来说熟悉操作也是很麻烦的事情,游戏的难度没有丝毫弱化,不如说强化的更加变态了,这在测试版的BOSS战中表现尤为突出——BOSS已不再是孤军奋战,AI也有明显提高,玩家难免手忙脚乱。
同时新游戏也强化了PVP的体验,特色的线上阵营以及契约大大增强了玩家的游戏体验,对这部单机游戏来说,连线给玩家带来了截然不同的感受,建议先单机体验后再联网。
不过最让笔者感动的是——制作方表态不会发行DLC。