新年伊始,先给老少玩家们拜个早年,别的祝福各位肯定不缺,笔者祝愿各位通关顺利。
回首去年单机游戏,一句话总结那就是:新作本就少,佳作更不多,厂商跳票勤,玩家抱怨多。
大过年的不宜吐槽太多,诸如“蛇年单机游戏前三甲依次是《GTA5》PS3版、XBOX360版以及因PC版尚未发售所以轮空”这种影响团结与稳定、容易招来板砖的话就不说了。
不过既有“灾年”那也必有“丰年”,如同NBA选秀也分大小年一般,今年玩家有福了,其它类型先不提,作为RPG控笔者必须要念叨念叨往后这一年的念想。
巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)
关于这款RPG大作,有一个好消息和一个坏消息。
好消息是“REDengine3”这款次时代引擎十分强劲(看名字就知道是CD Projekt Red自研)。当然最大的卖点也是次时代游戏的一贯口号:消除CGI动画和游戏画面的差别,做到游戏环境翔实如真,人物表情动作栩栩如生。
只是关于这一点从目前已经发售的次时代游戏来看,无论是哪一款游戏哪一种引擎都达不到这个标准,不知道这款拥有64位精度渲染技术的引擎能达到何种程度,从目前放出的游戏CG来看(白狼拯救半裸少妇?!),确实能够感受到不小的震撼。
顺带一提,玩家操作的人物终于可以无缝穿梭于整个游戏世界了——号称比《上古卷轴5》的地图还大五分之一,骑马穿越世界都要花费近一个小时。(大作果然都爱跟上古和GTA比。)
坏消息其实也不能算是坏消息,次时代游戏嘛,当然游戏平台是次时代主机,没有PS4和XBOX ONE的玩家如果想省点银子的话,只好等PC版了,不过按照业界潜规则,什么时候能玩到就只能呵呵了。
需要补充一点的就是充当代步工具的坐骑系统有可能加入对战功能,不知道各位玩家是否希望玩到一款“骑马与砍杀”版的《巫师3》?
笔者最大的期盼倒不是技术的进步,作为RPG游戏,剧情与角色是否能够抓住玩家的心才是不可或缺的经典元素。