【逗游原创文学组独家译稿 转载还请注明来源 】
作者:烁果累累
在游戏领域,游戏媒体的力量恐怕要超乎其他行业,玩家把太多信任倾注在媒体的评测上,毕竟一个游戏要花上大约40美元,玩家们总要知道他们所买到的是否物有所值。
我们的思维不经意间被MetaCritic的评分所左右,有时候仅仅根据这些评分来判断一款游戏优劣,当然我们不否认评分机构的权威,很多时候的确是对的,但也有些时候这些评分“砖家”并不客观。如果一款游戏被评为70分以下,在很大程度上算是宣判了这部作品的死刑,可讽刺的是,就在这些名落孙山的作品当中却有一些成功地咸鱼翻身,一跃进入80分以上的名作殿堂。
如此说来,这些游戏是否被低估了呢?“砖家”是不能决定一切的,有时候粉丝群体在游戏发售之前就热火朝天地讨论起来,甚至不用知名游戏网站对这些作品进行宣传,玩家就会被这些声音改变原有的看法。而这些游戏是否真的被低估了,如果在新年这段大作枯水期里你依然玩着之前作品的话,那就正好有机会重新思考一下了。
当然,如果本文中有哪些疏漏,或者哪些观点你持有异议,欢迎大家一起讨论。
10.《地铁:最后的曙光》
MetaCritic评分:80-82
令我不解的是《地铁:最后的曙光》为什么在发售后没能闪耀出更多的光芒。这款作品是在没有太多大作与之竞争的夏季发售的,虽然首周销量就超越了其前作《地铁2033》在美国整个销售周期的销量,但它还是昙花一现般迅速降温,淡出了玩家最热衷的游戏话题,成为年度最为大起大落的游戏之一。
砖家们喜欢游戏所营造的阴暗氛围,还有令人难忘的故事,但是令我惊讶的是它未能成为年度热议的游戏之一。我身边的小伙伴还没有人玩过这款游戏,也许他们真的错过了一部杰作,毕竟从任何一方面来看,这都不是一款小众游戏,有谁会不喜欢这样一部末世类型的射击游戏呢?
当然,不得不说的是同类型的大作《生化奇兵 无限》比之早了几个月发售,已经在很大程度上满足了玩家对于FPS游戏的渴望,这给了《地铁》不小的打击。