首先大地图里面,大陆加海岛总共不到20个地块,每个地块只算是一个战点,所以移动路线都很死,这间接导致大方针策略上玩不出什么花样,到了后期就是堆兵压境的节奏。
但是龙指挥官将这个环节压缩的很“单薄”,所以游戏的整体节奏就快了很多,不用等得太烦心。
扣一分的地方在于这个游戏的战斗准备部分,单人战役模式的几个将军都是鸡肋,你必须费心费脑合理安排兵棋和布置,再堆上五张卡牌,让战斗预估胜率比达到80%以上才能打出满意的战果。
然而如果玩家亲自上阵,哪怕敌人有四五种兵棋子在等着你,只要你RTS玩的厉害,带TROOPER和第二种战车就足够了。将军的作用就是在自己多线出击或者多线防守的时候代替自动战斗的。
其实,我更愿意每一场都自己打。
举一个例子,在我攻城的时候,战斗胜率预估被压到了23%,结果自己上阵,该赢还是赢
下面说战斗部分,我不知道一个没有战争迷雾的RTS大家是否喜欢,反正指挥官里面没有。而且没有的不光是战争迷雾,也没有阴影遮蔽,加上这个游戏里面的士兵不是机甲就是战车,所以树林一压倒一片,根本不存在什么草丛伦。
所以打法是不一样的。
游戏的整体战斗打法更贴近于兄弟连的自动补给抢兵线,而不是传统的采集,但是抢点这个设定并不是一点算一起,而是一个点里面的一个单位,结果常常出现同一点2个固定炮塔一个是敌人的一个是自己的这种尴尬情况。
注意那两个炮塔基座,一个是蓝色的一个是红色的
更尴尬的是游戏的按键,按键有些许的反人类,框框A习惯多年的笔者实在是不习惯按Q。没办法,WASD要留给龙形,所以很多主要按键不是换扭了就是没有。可能需要玩家们重新适应。
怕适应期反应不过来?不会的,这个游戏即便是RTS,兵种行动和推进的速度也是够慢的了。全场最快的只有自己的龙。