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《神界:龙之指挥官》详细评测:就是大作!

  三,实际上手,前所未有,帅爆了的策略游戏(9/10)

  为什么一开始写策略游戏而不写TBS或者说RTS呢?是因为这个游戏的类型很杂。看起来很像是全战系列,发展和内政都是回合制的形式,进行战斗的时候则变为了即时战略也就是RTS形式。

  然而游戏中对于主角还有技能以及等级设定,加上还有选择性RPG互动…所以只能说策略类了。

  有很多玩家说游戏中回合与回合之间的NPC互动和技能学习兵种晋升这些和《星际争霸2》很类似,怎么说呢,其实这种策略游戏的“串场”是日系游戏开发的,如火纹和梦幻模拟战等等,所以说暴雪是一个日风很重的欧美游戏公司,自然也就学得有模有样了

  别说SLG。

  游戏的新手教程做的还不错,然而教程的内容说的都是战斗内容,可这部分内容并不是这个游戏的全部,内政和策略部分的缺失间接导致了下面的情况发生。

  实际进入游戏,上来和NPC一顿对话和揶揄过后就立刻进入了大地图模式,而这时候要命的情况来了,在和版区和论坛的玩家沟通中我发现,大家在玩到这里的时候真的当成星际争霸了,直接拿起兵棋乱划线团战

  没有教学没有详细的提示很多玩家都不明白一个棋子代表的是一种兵,果然欧洲游戏公司做游戏总是在人性化这方面有些缺失。

  大地图模式就是传统的策略模式,所有的探索和发展环节都在这上面完成,但是玩上一上午之后就对游戏的这个环节很纠结了。

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