三,实际上手:这个游戏再告诉我们——对细节较真你就赢了(6/10)
相信很多玩家在咋一看游戏画面或者游戏截图的时候就会觉得这个游戏很像毁灭公爵或者说英雄萨姆。
你们猜对了,代理Triad这款游戏的Apogee Games公司他们的前身叫做Apogee Software,10多年前也就是他们代理了知名的《毁灭公爵》。
这也就是为什么这个游戏当年走的是毁灭公爵的路线,十多年后的今天他们的这款Triad复刻走的也是永远的毁灭公爵的路线。
这就是毁灭公爵!
刚进游戏在第一张地图绕了两圈,果然这个游戏的场景基本上都是拼出来的,所以也没什么整体氛围感,于是想着退而求其次,既然是老射击游戏,就应该不顾一切地一边杀敌一边狂冲到底。
结果发现这么想果然是对的,因为这个游戏真的不适合诸位玩家“驻足观看”,应为停下来就没气氛;而且这个游戏也不希望诸位玩家停下来,因为一细看就会发现这个游戏粗糙的地方真心不少。
先说射击和操作部分,真的是太吓人了,人物全程高速狂奔,倒是省了加速跑步键,但是这个上世纪的操作方法不是在二十一世纪初期就应该“消失”了么?
这样的高速移动让很多轻微操作(上悬浮台,跳隐藏点)变得更加困难,让人物进入BUG点和走BUG路线变得更加容易。如果你鼠标灵敏度再调高点,你就可以真的吐了。
BUG边,直接卡在上面走可以到达刚开始的银币位置——而这根本不是官方推荐的隐藏路线