而射击…火箭筒直飞,近乎于0后坐力和0弹道,大部分武器(包括弹药武器)都是无限子弹,拿着MP40无限突突突真心不是现在玩家想要的。
再有环境和敌人也不敢直视,环境布置很容易让人迷路,冗余的景物太多而且重复性也很高,铁栅栏,铁丝网等等看起来很薄的东西没有一个能够让子弹穿透,高爆炸的火箭弹…
我上面说过了我就不提了。而让人着急的AI?你们看下图吧。
一共四个敌人,我“轰死”了2个,剩下两个岿然不动
四,总评:你给永远的毁灭公爵多少分,你就可以给他多少分,我给六分
我知道他们做这款游戏是为了一位已故的挚友,我也知道他们做这款游戏充满了回忆和怀念,我更知道他们做这款游戏是为了当年那些嘻嘻哈哈的老玩家们。
但是,游戏的素质不是因为这些东西就可以随意消费的,这款游戏的质量就如我第四部分标题所示,诸位给毁灭公爵多少分,就可以给他多少分。
上弹姿势倒是蛮帅气
在最后这里想额外说几句,扎堆出东西不是坏事,但是扎堆的复刻其实并不是什么好事,反复的复刻重置游戏虽然看起来是让老玩家怀旧,让新玩家学习历史的一个好机会。
但其实这样更是反应了当下游戏界创新意识的缺乏,创新思维的枯竭以及厂商为了铜臭而对创新的舍弃,看游戏界十年前的百花齐放再看现今的吊死一棵树上。五味杂陈啊。