哎呀呀,官方这个高档的配置让测试机GTX460的显卡相形见绌,看来效果应该是开不起来了,不过即便如此也不应该卡得不见人型,因为560和460的差距并没有想象中那么夸张。
然而在实际游戏中却不是如此,虽然在默认的游戏效果下可以在超过30帧的流畅画面下运行,然而每到地图和地图切换(每一关其实是由无数方块式地图管卡拼接起来的)帧数就会暴降,然后附带一秒钟左右的顿卡,随后恢复——这很明显就是Loading管卡造成的,但是如果游戏后期处理一下的话,这部分其实是完全可以避免的。
问题不止这些,你虽然卡了,但是电脑和愚蠢的AI没有卡,所以每次开大门你总是要不可避免地挨上一枪,血量太低的话就老老实实去找吃的吧
实际游戏效果就可以看上图了,首先这个游戏竟然有物理破坏——但却是极其不科学的物理破坏——当你射击石头岩壁的时候会有迸溅,而且还会掉下来墙壁块。
本以为这是一个好的开始,但是这个破坏仅仅到此为止,其他的地方几乎都无法对其造成伤害,一顿火箭弹上去无非是增加几个贴图效果。遇到在铁丝网和掩体口后面的敌人你就会发现火箭弹是多么的无力。
一发火箭弹过去了,里面的人依然生龙活虎地突突你
以上只不过是这个游戏不科学的物理破坏的一部分,更不科学的地方在于对敌造成的物理粉碎,存在断肢和血浆喷发本来不奇怪,但是这个游戏里面的人物出血量超大,而且脏器更具有“喷发性”,这实在是…我的胃部有些许的翻腾,诸位玩家自己看吧。