二.荣誉勋章——末路王侯,虽死犹荣
你可以尽情讽刺屎命召唤,纸片召唤,贴图召唤甚至是互动电影召唤,但无法否认它的销量,更无法否认在历史的长河中自从他崛起以来可以和他抗衡的著作更是凤毛麟角。
以前是荣誉勋章,如今早已被战地接过了接力棒。那么,我们就可以因此而无视前者曾经在我们的生命中出现过么?显然不能。
面对使命召唤好莱坞式的袭击,荣誉勋章以实入手,将真枪实弹的音效融入到游戏过程中,更为真实的再现了像“拯救大兵瑞恩”一样以小见大的故事历程,并以此感染了无数的射击爱好者。
诚然使命召唤的设定更加多样,也更加富有想象力,但谁也无法拒绝荣誉勋章同样的吸引力和诱惑力,并且,二战的题材使更多热爱战争的骚年们开始了热血的征程,无论是联合进攻还是血战太平洋,在很多童鞋的少年时代是充当了比历史课更重要的地位的。
我们了解了诺曼底登陆,我们了解了空袭珍珠港,我们如一个纵横战场的老兵,驰骋在世界大战的舞台上,炮火连天的场面在十年前显然是足够引人入胜的,而建模等方面也足够秒杀双剑之流了,自然成为FPS的首选之一。
可是好景不长,到现在树倒猢狲散,工作室不复存在,这下真的是名亡实亡了,可是它依然存在于太多人的脑海中,甚至有着战争启蒙的作用,对很多骚年的健康成长起到了不可替代的作用。
在荣誉勋章:战士的失败已经不可避免之后,EA全力转向了战地,因为显然荣誉勋章已经没有继续压榨的价值了,但这并不是重点,而当我们一遍遍回忆起当初独立拼杀的快感时,世界大战的那些经典记忆,将以MOH的印记永远贮存在脑海之中。